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我的殖民地更新日志
版本: 1.18.2-1.1.149-发布版
所需前置:
- 建筑大师:1.18.2-1.0.424-测试版(精确版本)
- 多活塞:1.18.2-1.2.7-测试版(或更高版本)
- 方块界面:1.18.2-0.0.55-测试版(或更高版本)
- 家居装饰:1.18.2-1.0.41-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:9.5.3.163(或更高版本)
- 动态树木:0.11.0-Beta4(或更高版本)
- 旅行地图:5.8.0beta11(或更高版本)
- 动态地图:3.4(或更高版本)
更新内容:
- 添加哞比恩访客
- 移除
- 复制更改内容
- 突袭修复(#9250)
正确调整参数 同时清理一些与端口相关的更改,现在仅使用方块坐标使其更简洁 增加几次重试机会 * 热修复9223 * 邻近修复(#9227)
先检查直接相邻的情况 曼哈顿值 * 修复端口 * 修复9224(#9225)
修复传送、修复合成,改进邻近寻路 * 小修复(#9212)
修复交互取消问题 修复缩进 改进合成代码 改进丢弃代码 * 修复数量 * 创建旅行地图战士(#9186)
创建旅行地图战士访客 * 新访客 * 修复9175(#9198)
修复合成方式超出限制被改进的问题 如果工匠背包中有无关物品则使其丢弃 * 允许再次建造 * 修复将中世纪黑橡木替代餐厅升级到3级时楼梯倒置的问题(#9193)
修复将中世纪黑橡木替代餐厅升级到3级时楼梯倒置的问题 * 双重热修复 * 热修复9188 * 修复太空战争市政厅3级中的多活塞问题(#9172)
修复太空战争市政厅3级中的多活塞问题 同时给市政厅添加坐下标签 * AI更新#1:(#9170)
允许AI转换有更多动态更新延迟 将状态机的刻速率简化为简单计数器 由于玩家混淆/频繁误用且影响较小并非必要,移除了AI刻速率的配置 * 关闭一些门(#9166)
关闭要塞替代民居和哨塔中的门 * 不再需要(#9160) * 还原1.18.2中白桦树的重做(#9152)
还原白桦树的重做。结果发现仅适用于1.19(由于需要1.19的方块) * 添加掠夺者克星描述(#9146) * 1.18.2中的建筑蓝图修复和重做(#9142)
修复中世纪云杉替代民居中阻挡床的方块 修复太空战争垂直矿井中的标识 白桦树重做,第3部分 修复白桦树渔夫小屋需要屏障方块的问题 * 为拾取请求添加提示信息(#9140)
为拾取请求添加提示信息的回溯移植#9134 * 还原“权杖的用户体验改进(#9096)”
这将还原提交的2d36e3321adf0db259c619b6a9a1d7571c8fe5ca。 * 修复 * 修复设置错误(#9133)
5eVInPTzdeYO4oVFaksU * 权杖的用户体验改进(#9096)
修复如果已接收但小屋设置值不同步的问题 例如,两名官员登录并在同一殖民地。一人更改了小屋的设置。另一人将永远只能看到旧设置,直到他们重新登录或设法完全清除本地殖民地视图(离开边界并返回?)。 这也意味着服务器本身所做的设置更改在重新登录(或首次殖民地同步)之前不会同步到客户端。 现在,仍然会有一点延迟(它将等待下一次视图重新同步),但当前值也会同步。 养蜂人工具现在会在相关蜂房小屋周围显示一个红色框,作为正在编辑哪一个的提醒(以防你一直保留它,否则可能会忘记)。 森林工具现在对其相应的护林人小屋也做同样的操作。 根据用户反馈,对森林工具进行了一些额外的可用性改进: 该工具在第二次点击同一方块时不会再消失。虽然我个人无法重现意外的双击情况,但这似乎是不时被报告的问题,特别是有了新的框渲染后,如果工具突然消失会非常不方便。现在,当你用完它时,只需扔掉它。或者你可以把它藏在某个地方(小屋中的物品展示框?)直到下次需要时。 从从未设置过的小屋获取工具并点击一个点时,它不会再显示一个延伸到0,0,0的框作为另一个角,而是会等到你设置了第二个点后才显示任何内容。 以前,对于每个新工具,你必须点击两个对角才能保存任何内容(即使它仍然显示来自先前设置的框——尽管聊天消息已经明确说明了这一点)。现在,只要有两个角,无论它们是新的还是旧的,它都会保存更改。 每当它为区域保存新角时,它会自动启用区域重... * 热修复9124 * 确保突袭不会选择另一个殖民地的出生点(#9113)
-确保突袭不会选择另一个殖民地的出生点 * 确保市民默认以站立姿势加载(#9107)
-确保市民默认以站立姿势加载 * 1.18.2砂岩和中世纪橡木建筑蓝图修复(#9114)
修复砂岩牧民围栏 修复中世纪黑橡木矿井的T型路口因缺少火把而黑暗的问题 * 修复工具研究成本忽略NBT的问题(#8855)
修复研究物品成本检查,使其忽略带有伤害值条的物品的NBT,这显然是预期的。 这确实增加了它可能偷走你的附魔或其他带有NBT的工具的风险,但它仍然会检查0/匹配的伤害值,所以它不会偷走未完全修复的任何东西,因此大多数正在使用的工具应该是安全的。 这应该修复与神化和夸克以及类似的模组(喜欢给普通工具添加额外NBT的模组)的不兼容性。 * 收集物品时不需要小屋悠悠球(#9087)
移除了建造者(或任何人)在收集每种物品类型之间必须重新访问其小屋方块的要求。相反,他们可以直接前往装有物品的货架,然后前往下一个货架获取下一个物品。 这“修复”了中世纪建造者的大部分烦恼,因为他们的货架离小屋方块很远,而且要上下楼梯。 他们仍然会有点笨,因为他们可能会决定从楼上捡起一个物品,然后到楼下,然后又回到楼上。但这比无论收集哪种不同的物品类型都必须上下楼要好得多。 他们在其他时候仍然需要前往他们的小屋方块(例如等待请求时,或开始工作时),只是不会那么频繁。 他们从工地返回时也仍然会先回到他们的小屋方块(由于首先要经过“背包已满”的情况),以便放下从工地收集的泥土方块等。 请审核(可移植)
我只测试了这对建造者的影响,尽管它也会影响其他人。不过我预计它不会造成任何重大问题,因为货架通常无论如何都会在小屋方块附近,所以仍然需要某种寻路。 * 1.18.2中的建筑蓝图修复和重做(#9088)
修复丛林玩家房屋中的地毯 白桦树重做(包括兵营) * 修复北欧神秘地点的梯子和木瓦(#9071)
修复北欧神秘地点的梯子和木瓦 * 修复编译错误 * 局域网世界中研究和燃料现在可用(#9065)
局域网世界中研究和燃料现在可用 * 修复进食交互异常(#9070)
修复进食交互异常 让守卫立即开始工作,但让他们接下来巡逻回自己的家 * 添加4个建造者统计数据(#9067)
添加4个建造者统计数据
建造完成 建造升级 建造修复 建造拆除 * 去除EXIF数据(#9055)
没有实际更改,只是从纹理中去除了多余的数据。 * 1.18.2中的建筑蓝图调整(#9059)
修复太空战争仓库中的多活塞 修复中世纪橡木镇中心的灌木丛使其持久存在 * 给护林人第二次机会去寻找树苗(#9029)
之前的行为是,护林人会砍伐并重新种植一棵树,然后在树底等待一段时间以获取树苗和其他掉落物。最终他们会放弃并回到小屋放下东西,然后回到他们区域的一个角落(如果没有设置区域则留在小屋)并寻找更多的树。
同时,如果他们没有设置为破坏树叶,并且没有安装快速腐烂模组,一些树叶可能在他们离开时还没有腐烂。所以他们会站在区域的角落寻找树木,然后树叶腐烂会掉落更多树苗。除非它在他们所站位置的范围内,否则他们会完全忽略它,直到下一棵树生长——而且如果随机刻速率不佳或区域较大,他们可能会完全错过它们。
通过这次更改,当他们站在角落等待更多树木时,他们也会定期检查整个区域(不仅仅是他们所在的附近)专门寻找树苗(忽略其他掉落物)。如果他们找到一些,他们会去收集它们,然后再回去等待另一棵树。如果在下一棵树生长之前又有树苗掉落,他们也会去捡起它。
如果不使用区域,行为不变。他们不会去整个殖民地寻找散落的树苗。(除非那是你的区域。但不要那样做。) * 移植冒险令牌隐藏功能 * 不允许孩子出生在明确设置为手动的房屋中。(#9044)
给住宅/酒馆添加一个新的锁定模式,除此之外,它的行为大多与手动模式相似。 如果住宅/酒馆明确设置为手动锁定,那么即使有空余床位,孩子也不会在那里出生。 如果设置为默认或其他任何模式,孩子仍然会出生,无论整个殖民地是设置为手动还是自动。 请审核(可移植)
特别是,这允许你故意让一些房屋空置,例如在你有4/5级房屋后让酒馆空置,或者在殖民地边缘为有异味的殖民者设置一个单人房屋……(而不会让他们因为只有1级房屋而不高兴) * 1.18.2中的建筑蓝图修复(#9039)
要塞: 修复房屋中的开门问题 印加: 修复牧羊人小屋中的窒息问题 减轻市民在市民小屋屋顶醒来的问题 * 两个小修复(#9047)
《我的世界》方面的某些因素导致市民的刻速率只有正常的一半 守卫不应在碰撞时停止,在战斗中这是个坏主意 * 热修复9020 * 小修复(#9019)
配置关闭时不允许破坏门 更好地显示请求 * 扩展研究解锁的战利品条件(#8929)
检查额外的战利品参数,使得研究解锁也适用于合成方式 也允许检查特定研究效果强度范围 * 修复睡眠AI(#8985)
修复睡眠AI,使其在移动时不再更新状态 * 1.18.2中的货架修复(#9005)
“回溯移植”1.19.2中的货架修复#9003 * 修复8740(#8988)
保障措施,由于解析器是异步的,有被终止的可能。 修复守卫集结 允许农民更频繁地进食 * 修复0,0边界漏洞(#8995)
防止在(0, 0)区块出现殖民地边界漏洞,即使你已经宣称了它。 * 修复北欧桥梁建筑蓝图中的水位(#8999)
修复北欧桥梁建筑蓝图 * 新北欧补给船(#8991)
新北欧补给船 重新扫描北欧补给营地 * 还原“更新书籍纹理和小屋模型(#8934)”
这将还原提交的0e5e861882480d927a2dec8a6d1299a2434cbd14。 * 修复8740
修复请求问题 * 修复在建筑中合成时使用现有物品的问题(#8858)
修复由4118e0b引入的一个建造错误(不良的导入合并) 工匠现在会意识到他们的建筑背包中已经有部分合成请求所需的物品,而不是总是从仓库中索要额外的物品。 这修复了一些常见的关于作物乐园食物合成的报告问题,以及其他一些问题。 * 改进8947(#8987)
改进信使/工匠任务列表的展示 -> 将堆叠显示为图标 -> 查询列表中的下一个上级,而不仅仅是同一建筑的上级解析器 也正确分配仓库请求解析器,而不是每次都创建一个新的 * 添加上次遗漏的最后两个灯笼(#8974)
添加上次遗漏在中世纪橡木仓库中的最后两个灯笼 * 修复强制工艺合成方式错误(#8964)
修复与强制工艺升级核心合成方式的干扰(可能还有其他做奇怪事情的模组) * Rs修复(#8960)
修复请求问题 * 更新书籍纹理和小屋模型(#8934)
更新书籍纹理以更好地符合原版风格 更新附魔师小屋方块以使用原版的布料纹理 替换所有使用书籍纹理的模型上的书籍纹理(学校除外,伊姆里正在处理那些) 更新cloth-diamond.png以使用原版纹理 通过简化书籍模型优化大学小屋模型 * 中世纪修复和添加内容(#8951)
修复中世纪橡木和白桦仓库中的灯笼 添加中世纪云杉炼金塔和地狱工人 * 合并分支 'version/main' 到版本/1.18.2 * 微小重命名和微小检查(#8944)
进行小的双重检查以避免因损坏的床而导致崩溃 小重命名 对RS问题进行小修复 * 修复要塞仓库中出错的货架(#8935)
修复要塞仓库中出错的货架 * 新东亚风格 * 修复空指针异常(#8932)
-修复邮箱/藏匿处空指针异常 * 热修复 * 功能面板处理(#8889)
修复带有关闭面板的寻路面板处理 也给护林人添加一个额外条件 * 修复/货架调整(#8925)
修复货架处理 * 移植 * 道路工作/修复工具(#8921)
修复周边搜索工具 添加(尚未使用的)新的道路工作,通过寻路来形成殖民地道路,它通过在启发式中使用重叠的宣称区域来工作, 并且避免穿过建筑区域。将用于未来的AI殖民地或道路工人 * 修复守卫权杖消息格式(#8926)
修复守卫权杖位置消息的格式 * 多项修复(#8916)
- 修复8705
不能修复必须重新扫描的损坏装饰控制器,但能解决卡住的建造者问题
-
修复8856
-
修复8898
-
修复8778
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修复 #8815
- 热修复8920
- 修复中世纪云杉大学和中世纪仓库中的倒置楼梯(#8914)
修复中世纪云杉大学和中世纪仓库中的倒置楼梯 感谢米拉里蒂解释问题并提出修复建议 *