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殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.162-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.630-正式版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更改内容:
- 工作覆盖层(#9310)
防止在采石场建造完成之前自动雇佣采石工(因为在此之前无论如何你都无法访问管理工人按钮)。 佩戴建筑护目镜时按住Shift键也会显示建筑工/矿工/采石工正在处理的当前方块。 这有助于查看他们的进度,或找到他们被困的位置。由于同步延迟,它不会显示每个方块,但仍应能让你有一个大致的了解。 其想法是在未来将此扩展到其他类型的工人进度,例如在手持伐木工工具时追踪伐木工的树木。 添加了一个热键(默认禁用),用于切换护目镜——在仍然佩戴它们的情况下,它们不会显示蓝图预览,但仍会显示方块框。 图片 当前状态也会在护目镜图标和工具提示中显示——工具提示现在也暗示它会显示预览,对于那些过于看重说明文字的人来说。 此切换也会影响相邻渲染(即使你没有佩戴护目镜),但“切换护目镜”听起来更有趣。 该状态特意设计为非持久的;每次重新启动(但不是重新连接)时它将重置为显示蓝图。 修复了一些工作订单(特别是采石场订单)的内部状态跟踪问题,并使预览在启动/取消工作订单时更新得更快。 由于此原因,先前存在的采石场建造不会跟踪活动位置;你需要取消并重新启动工作订单,例如,通过从采石场解雇采石工并重新分配他们。 修复了在一个特别奇怪的边缘情况下相邻预览中的一个异常。 * 修复研究市民上限增加问题(#9364)
为市民上限添加了一个新的效果强度等级,即25,这样UI中的“相对”变化就不会混乱 研究中的文本设置回“通过”,表示相对变化。 研究的效果强度已偏移1,以便将来研究不会选择正确的等级。 * 1.19版本中原殖民地模组的兵营修复(#9388)
修复原殖民地模组中兵营塔楼无法升级的问题 * 改进市民死亡消息(#9373)
改进市民死亡消息。以前,经常会有像“市民埃克萨·M·普莱在100 100 100处死于异次元!”这样的死亡消息,现在它们看起来像正常的原版死亡消息。这是通过使用原版获取死亡消息的方法(市民.getCombatTracker().getDeathMessage())并根据需要修改该方法的结果来实现的。 为了实现这一点,实体市民获得了一个自定义战斗追踪器(市民战斗追踪器),它在需要的地方正确处理名称。 删除死亡消息末尾的标点符号。它与原版以及基本上任何其他模组的死亡消息不一致,并且在尝试使用市民死亡消息处理添加标点符号时会在这里导致问题。 * 1.19.2版本中原殖民地模组、殖民地、堡垒和沙漠绿洲的修复(#9380)
原殖民地模组: 删除了我在返工期间不小心添加的第二个下界矿井,并重新扫描了现有的那个 修复了原殖民地模组中几座建筑物的高度 请注意,在拆除层级时,破碎机似乎粘贴了错误的高度,所以3级和4级似乎仍然缺少部分屋顶(那是因为在蓝图服务器上它们确实如此) 重新扫描所有内容以修复受感染的方块 殖民地: 修复破碎机的地面层级标签 堡垒: 修复养鸡人的鸡舍 沙漠绿洲: 对牧民进行修复以避免牲畜逃跑