基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.170-正式版
所需前置:
- 建筑模组:1.19.2-1.0.630-正式版(或更高版本)
- 多活塞模组:1.19.2-1.2.21-测试版(或更高版本)
- 方块UI模组:1.19-0.0.64-测试版(或更高版本)
- 家居装饰模组:1.19-1.0.76-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更新内容:
- 修复编译错误
- 添加更好的突袭统计数据,添加可打印殖民地活动统计数据的指令(#9395)
添加更好的突袭统计历史记录以及一个用于显示突袭活动所需殖民地统计数据的指令 * 殖民地模组1.19版本中的原始修复内容(#9398)
修复橡木墙楼梯3具有无效锚点的问题 修复机械师小屋中的骷髅头骨问题 修复筛选器小屋的尺寸问题 修复牛仔小屋中逃脱艺术家相关的问题 * 1.19.2版本中的热带草原和北欧云杉相关新增内容(#9400)
热带草原: 重新设计了田地,包括一个新的坡地 种植园田地 两座新的备用住宅 北欧云杉: 种植园田地 * 工作覆盖层(#9310)
防止在采石场建成之前自动雇佣采石工(因为在此之前无论如何你都无法点击管理工人按钮)。 佩戴建筑护目镜时按住Shift键还能显示建筑工/矿工/采石工正在处理的当前方块。 这有助于查看他们的进度,或找到他们被困住的位置。由于同步延迟,它不会显示每个方块,但仍应该能让你有个大致了解。 未来的想法是将此扩展到其他类型工人的进度,比如手持伐木工工具时追踪伐木工的树木。 添加一个热键(默认禁用)用于切换护目镜——在仍然佩戴它们的情况下,它们不会显示蓝图预览,但仍会显示方块框。 图片 当前状态也会在护目镜图标和工具提示中显示——工具提示现在也暗示它会显示预览,对于那些过于看重文字说明的人来说。 此切换也会影响相邻方块的渲染(即使你没有佩戴护目镜),但“切换护目镜”听起来更有趣。 该状态特意设置为非持久化的;每次重启(但不是重新连接)时它会重置为显示蓝图。 修复一些工作订单(特别是采石场订单)的内部状态跟踪问题,并使启动/取消工作订单时预览更新得更快。 由于这个原因,之前已有的采石场建造不会跟踪活动位置;你需要取消并重新启动工作订单,例如通过从采石场解雇采石工并重新分配他们。 修复在一个特别奇怪的边缘情况下相邻方块预览中的异常情况。 * 修复研究公民上限增加问题(#9364)
为公民上限添加了一个新的效果强度等级,即25,这样UI中的“相对”变化就不会混乱 研究中的文本设置回“通过”,表示相对变化。 研究的效果强度已偏移1,以便将来研究不会选择错误的等级。 * 殖民地模组1.19版本中原生兵营修复(#9388)
修复殖民地模组原生版本中兵营塔楼无法升级的问题 * 改进公民死亡消息(#9373)
改进公民死亡消息。以前,经常会有像“公民埃克萨·M·普莱在100 100 100的位置死于世界之外!”这样的死亡消息,现在它们看起来像正常的原版死亡消息。这是通过使用原版获取死亡消息的方法(公民.getCombatTracker().getDeathMessage())并根据需要修改该方法的结果来实现的。 为了实现这一点,实体公民获得了一个自定义战斗追踪器(公民战斗追踪器),在需要的地方正确处理名称。 删除死亡消息末尾的标点符号。它与原版以及基本上其他任何模组的死亡消息不一致,并且在尝试添加与公民死亡消息处理相关的标点符号时会在这里导致问题。 * 殖民地模组原生版、殖民地版、要塞版和沙漠绿洲版在1.19.2版本中的修复(#9380)
殖民地模组原生版: 删除了我在重新设计期间不小心添加的第二个下界矿井,并重新扫描了现有的那个 修复了几个殖民地模组原生版建筑的高度 请注意,在拆除层级时,破碎机似乎粘贴了错误的高度,所以3级和4级似乎仍然缺少部分屋顶(那是因为在蓝图服务器上它们确实缺少) 重新扫描所有内容以修复受感染的方块 殖民地版: 修复破碎机的地面层级标签 要塞版: 修复养鸡人的鸡舍 沙漠绿洲版: 对牧民进行修复以避免逃脱艺术家情况 * 修复`enablecitizenvoices`没有任何效果的问题。(#9384)
修复enablecitizenvoices没有任何效果的问题 * Patreon请求相关调整(#9360)
更新货架内容渲染 修复货架在扫描工具中显示的问题 * 1.19.2版本中中世纪橡木、殖民地模组原生版、要塞版以及太空战争种植园田地的修复(#9365)
中世纪橡木: 将射箭相关内容移到其正确的文件夹。教育文件夹中的那个已被标记为不可见,所以它不再显示,以免让玩家困惑 殖民地模组原生版: 修复风之丘玩家房屋中的装饰控制器 要塞版: 使矿场守卫不可见(因为它是矿场的子建筑) 太空战争: 种植园田地 包括种植设施(由5种不同的种植园田地蓝图组成) * 修复未分配到建筑的工作的AI错误(#9377)
工作需要建筑才能进行,如果一个公民加载了一份工作但没有对应的建筑,该工作将被移除 * 箭头改进(#9362)
不让自定义箭头加载 对自定义箭头进行小幅性能改进 在地面时更快消失 * 编译修复 * 为沙漠绿洲的石匠添加基础方块(#9338)
为石匠添加少量始终可作为沙漠绿洲配方成分接受的方块 * 修复(#9356)
厨师不应该仅仅因为工人(例如巡逻卫兵或信使)的饱和度足够低就给正在工作的工人分发食物 工人会继续进食直到吃饱 * 1.19版本中殖民地模组原生版的重新设计(#9354)
重新扫描殖民地模组原生版中的所有内容 已经设置了一些用于扫描墙壁和铁轨装饰的命令方块,而这些在模组中还不存在。 我不知道这些是旧的(并且已经被移除了),还是比较新的(并且直到现在还没有加入到模组中)。 我将这些作为一个单独的提交包含在PR中。 * Sev修复(#9351)
修复请求循环相关问题并简化代码 修复登录后没有更新包的问题 * 要塞垃圾信息修复,种植园(丛林树屋更新及夏尔新增)(#9352)
对丛林树屋种植园田地进行调整/修复 新增夏尔种植园田地 解决关于找不到要塞矿场守卫的旋转垃圾信息问题