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殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.239-正式版
所需前置:
- 建筑模组:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞模组:1.19.2-1.2.21-先行版(或更高版本)
- 方块界面模组:1.19-0.0.64-先行版(或更高版本)
- 装饰模组:1.19-1.0.76-先行版(或更高版本)
可选前置
- JEI(物品管理器):11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更新内容:
- 修复沙漠绿洲主井火把位置问题(#9461)
已使用火把位置错误 * 1.19.2版本中沙漠绿洲修复(#9463)
修复酒馆中一块旋转错误的面板 修复市政厅蓝图下喷泉漏水问题 修复下界矿井中熔岩变成黑曜石的问题 修复渔夫小屋中一根错位的柱子 * 1.19.2版本中的各种修复(#9467)
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修复漏洞报告中的拼写错误
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修复编译错误
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修复长矛的死亡提示信息
- 下一代袭击修复(#9466)
修复每晚都会发生袭击的问题 改进殖民地异常信息 添加列出所有已发生袭击的指令 * 若未就业则跳过。 * 修复船只生成(#9456)
船只现在能再次正常生成 * 为沙漠绿洲矿工主井添加火把(#9459)
为沙漠绿洲的矿工主井添加火把 * 允许在指令中关闭船只(#9452)
为袭击指令添加允许船只参数 * 袭击者修复(#9453)
让我们的实体忽略拥挤,因为它们自身已经能解决碰撞问题 修复袭击者堆叠一段时间后不再散开的问题 修复袭击者造成友军伤害的问题 修复市民有工作但无对应建筑时的殖民地空指针异常 在统计指令中添加平均建筑殖民地等级 修复袭击者一直移动过快的问题,现在它们远离殖民地时会获得速度加成 * 袭击者修复(#9451)
修复袭击者路径点循环问题 避免在战斗区域外将守卫当作助手使用 将骑士的敌人探测范围增加到与弓箭手相同 修复守卫在某些条件下战斗中回血的问题 * 改进(#9450)
让长矛更快超时且非持久化 添加破坏方块功能以包含它们所站立的方块 如果两个随机布尔值都返回 false,避免下一个动作无超时。 * 热修复 * 在描述中添加方块小屋名称。(#9439)
在提示弹出框中添加小屋名称 * 有小几率进行装备更新(#9426)
为守卫进行一些额外的装备更新 * 根据矿井等级支持幸运矿石(#9371)
添加在幸运矿石后附加矿井等级标签的选项 如果存在,仅生成与矿井等级匹配的方块 当一个等级没有配置时,采用第一个已配置的等级(首先是任何无配置的方块。如果没有默认配置,则采用下一个更高等级) * 添加新的放置处理器,用于在除蓝图粘贴之外的任何操作期间从蓝图中移除受感染方块(#9386)
在放置蓝图期间,受感染方块会转换为它们的“宿主”方块。 扫描工具仍会列出受感染方块。 “蓝图粘贴”处理器也会保留受感染方块,“已建造”和“分配给建造者”操作则不会。 * 修复用亚历克斯的生物套索套住市民时套索损坏的问题(#9430)
更改区块缓存中的逻辑,使其不再依赖于侧面 这确实改变了区块加载逻辑,服务器区块缓存会尝试进行阻塞加载,但考虑到该方法周围有区块加载保护,对米拉里蒂来说这似乎不是问题 * 修复研究需求分隔符的渲染方式(#9421)
由于物品需求已右对齐,移除建筑和物品需求之间不必要的分隔符 通过仅加载一次需求列表来改进对需求的迭代 * 1.19.2版本中丛林树屋、原版殖民地、中世纪和沙漠绿洲的修复(#9424)
原版殖民地: 修复3 - 5级守卫塔上的占位符 丛林树屋: 修复染坊小屋中腐烂的树叶 沙漠绿洲: 修复3级仓库中一个缺失的货架 修复兵营塔楼1级和2级地下室屋顶为实心占位符的问题, 这会导致在放置空气方块步骤中那里的沙子方块掉落 中世纪: 修复中世纪橡木、中世纪黑橡木和中世纪桦木中5级兵营需要普通骷髅头骨的问题(云杉此前已进行类似修复) * 合并远程跟踪分支'origin/version/main'到version/main * 若有特定规模需求,增加殖民地可容忍的最大领地半径(#9437)
将maxColonySize配置的上限增加到250(增加5倍) * 让厨师不要快速处理请求(#9447)
允许绕过建筑解析器 * 更新研究树中最大市民数量的渲染(#9443)
再次将研究文本更新为绝对值,更易看出实际数值(无需在心里想着+25) 文本还会显示当研究数值超过市民限制时的情况,此时将显示配置中的市民限制以及原始数值,并加上因配置限制而数值更低的说明文字 * 修复弓箭手无法从弓箭场被雇佣的问题(#9445)
修复弓箭手错误的模组工作比较 重命名弓箭手和骑士及其训练变体的模组工作条目,使命名方案合理 * 热修复实体类型检查 * 修复物品覆盖时的奇怪匹配和问题(#9440)
在相等规则中添加附魔 确保物品在排序时不会堆叠在一起 * 热修复空指针(#9433)
热修复森林使者权杖可能出现的空指针异常 * 禁止染坊改进合成方式(#9435)
染坊小屋现在完全无法改进任何合成方式,无论是否有可减少的标签。 它们几乎所有的合成方式要么是“N种染料输入 -> N种染料输出”要么是“N个物品 + 1种染料 -> N个类似物品”(后者最常见于陶瓦和染色玻璃),因此如果允许减少,它们很容易产生正反馈循环,因为它们可以串联在一起。 这不会移除现有殖民地中任何已改进的合成方式,但会阻止进一步改进。 * 热修复空指针检查 * 热修复傻问题 * 处理这个(#9417)
在殖民地一侧消耗 * 改进卡住的袭击者(#9418)
修复梯子放置 修复方块破坏 稍微加快袭击者解卡速度 * 放置时再次检查建筑边界(#9413)
在允许放置之前正确检查蓝图边界 * 热修复 * 修复Java文档 * 更好的NBT匹配(#9405)
基于《我的世界》的创造模式物品栏设置进行我们的NBT比较。针对《我的世界》、殖民地模组及相关前置物品。 -> 特殊规则
DO - 物品从其组件中获取标签。 旗帜不参与此操作。 * 一些袭击改进(#9412)
添加军官指令现在也会添加为重要的数据包接收者 袭击者现在会分成更大的群体且散开得更少 袭击者现在生成的距离更近 当附近建筑被袭击者访问时守卫会收到警报 门和其他可切换物品的寻路成本增加 修复原版破坏AI中门未被算作门的问题 * 一些袭击修复(#9408)
守卫即使生病或饥饿时受到攻击也会战斗 守卫生病时会更快前往医院(未受攻击时直接前往) 逃跑时,不会每次都等受到攻击,而是根据距离来做 袭击指令不会让亚马逊人漏网 袭击指令忽略配置 厨师停止给访客提供食物。 * 修复8795(#8850)
当合成方式禁用时,附魔师停止请求魔法书。 附魔师只在下午制作(修复夜间出现的奇怪问题) * 修复9372(#9394)
对一个奇怪文件进行小幅重构 修复重建建筑未进行必要操作的问题 这个建筑重新定位代码很奇怪,现在看起来更合理了 * 修复9402(#9403)
修复袭击者死亡提示信息,更具体地说是重复的死亡.攻击.前缀。这是由于在伤害源的msgId字段中包含了死亡.攻击.前缀,而这是不应该做的。原版会在获取器中或直接在生成死亡提示信息时添加死亡.攻击.前缀;此PR也会相应调整相关代码来这样做。 * 1.19.2版本中世纪云杉、原版殖民地和沙漠绿洲的蓝图修复(#9406)
添加地面等级标签并修复中世纪云杉兵营中的骷髅头骨 修复原版殖民地蜂房的高度 修复沙漠绿洲仓库中作为独立信使小屋被修复的信使小屋