基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.240-发布版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.648-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 修复沙漠绿洲主井火把位置[1.20](#9462)
修复沙漠绿洲主井火把位置 * 1.20.1版本中的沙漠绿洲修复(#9464)
1.19.2版本中沙漠绿洲修复的移植 #9463 * 1.20版本中的各种修复(#9468)
-
修复错误报告中的拼写错误
-
修复长矛的死亡信息
- 下一代突袭修复(#9466)
修复每晚都会发生突袭的问题 改进殖民地异常信息 添加命令以列出所有已发生的突袭 * 若未就业则跳过。 * 修复船只生成(#9456)
船只现在能再次正常生成 * 为沙漠绿洲矿工主井添加火把(#9460)
为沙漠绿洲矿工主井添加火把[1.20] * 允许在命令中关闭船只(#9452)
为突袭命令添加允许船只参数 * 掠夺者修复(#9453)
让我们的实体忽略拥挤,因为它们自身已经能解决碰撞问题 修复掠夺者堆叠一段时间后不再分散的问题 修复掠夺者造成友军伤害的问题 修复当市民有工作但没有建筑时殖民地的空指针异常 在统计命令中添加平均建筑殖民地等级 修复掠夺者一直移动过快的问题,现在它们在远离殖民地时会获得速度提升 * 掠夺者修复(#9451)
修复掠夺者路径点循环 当在战斗区域外时,避免将守卫用作助手 将骑士的敌人探测范围增加到与弓箭手相当 修复在某些条件下守卫在战斗中恢复生命值的问题 * 改进(#9450)
让长矛更快超时且非持久化 添加破坏方块功能以包含它们所站立的方块 如果两个随机布尔值都返回假,则避免下一个动作无超时。 * 热修复 * 在描述中添加方块小屋名称。(#9439)
在提示弹出窗口中添加小屋名称 * 根据矿井等级支持幸运矿石(#9371)
添加选项以在幸运矿石后附加矿井等级的标签 如果存在,仅创建与矿井等级匹配的方块 当一个等级没有配置时,采用第一个已配置的等级(首先是任何没有配置的方块。如果没有默认配置,则采用下一个更高等级) * 添加新的放置处理器,用于在除了粘贴蓝图之外的任何操作期间从蓝图中移除受感染的方块(#9387)
在放置蓝图期间,受感染的方块会被转换为它们的“宿主”方块。 扫描工具仍会列出受感染的方块。 “蓝图粘贴”处理器也会保留受感染的方块,“已建造”和“分配给建造者”则不会。 * 修复在套索市民时亚历克斯的怪物套索会损坏的问题[1.20](#9431)
更改区块缓存中的逻辑,使其不再依赖于侧面 这确实在区块加载逻辑中产生了变化,服务器区块缓存试图进行阻塞加载,但考虑到该方法周围有区块加载保护,对米拉里蒂来说这似乎不是问题 * 有小概率进行装备更新(#9426)
为守卫进行一些额外的装备更新 * 修复研究前置分隔符的渲染方式[1.20](#9422)
由于物品前置已右对齐,移除建筑和物品前置之间不必要的分隔符 通过仅加载一次前置列表来改进对前置的迭代 * 1.20.1版本中丛林树屋、原版殖民地、中世纪和沙漠绿洲的修复(#9425)
1.20.1版本中丛林树屋、原版殖民地、中世纪和沙漠绿洲的修复 * 在特定尺寸需求的情况下,增加殖民地可容忍的最大领地半径(#9438)
将最大殖民地规模配置的上限增加到250(增加5倍) * 更新研究树中最大市民数量的渲染(#9444)
再次将研究文本更新为绝对值,更易于查看实际值(无需在心里想着加上25) 文本还会指示当研究值超过市民限制时,此时将显示配置中的市民限制以及原始值,并加上说明由于配置限制其值更低的文本 * 修复弓箭手无法从箭术相关处被雇佣的问题。(#9446)
修复了弓箭手错误的模组工作比较问题 重命名了弓箭手和骑士及其训练变体的模组工作条目,使命名方案更合理。 * 让厨师不快速处理请求(#9447)
允许绕过建筑解析器 * 热修复实体类型检查 * 修复物品覆盖的奇怪匹配和问题(#9440)
在相等规则中添加附魔 确保在排序时物品不会堆叠在一起 * 热修复空值(#9433)
热修复护林员权杖中可能的空指针异常 * 禁止染匠改进合成方式(#9435)
染匠小屋现在完全无法改进任何合成方式,无论可减少的标签如何。 他们几乎所有的合成方式要么是“N种染料输入 -> N种染料输出”要么是“N个物品 + 1种染料 -> N个类似物品”(后者最常见于陶瓦和彩色玻璃),因此如果允许减少,它们很容易受到正反馈循环的影响,因为它们可以串联在一起。 这不会移除现有殖民地中任何已经改进的合成方式,但会防止进一步的改进。 * 热修复空值检查 * 热修复失误 * 处理此问题#9417
在殖民地这边消耗 * 改进被困住的掠夺者(#9418)
修复梯子放置 修复方块破坏 稍微加快掠夺者脱困速度 * 在放置时再次检查建筑边界(#9413)
在允许放置之前正确检查蓝图边界 * 热修复 * 修复Java文档 * 更好的NBT匹配(#9405)
我们的NBT比较基于我的世界的创造模式物品栏设置。针对我的世界、殖民地模组及相关物品。 -> 特殊规则
DO-物品从其组件中获取标签。 旗帜不参与此操作。 * 一些突袭改进(#9412)
添加军官命令现在也添加为重要的数据包接收者 掠夺者现在会分散成更大的群体且分散程度降低 掠夺者现在生成的距离更近 当掠夺者访问附近建筑时守卫会收到警报 门和其他可切换物品的寻路成本增加 修复在原版破坏AI中门未被算作门的问题 * 一些突袭修复(#9408)
守卫即使生病或饥饿时受到攻击也会战斗 守卫生病时会更快去医院(未受攻击时直接去) 逃跑时,不会每次都等被击中,而是根据距离来做 突袭命令不会让亚马逊人漏网 突袭命令忽略配置 厨师停止给访客提供食物。 * 修复8795(#8850)
当合成方式禁用时,附魔师停止请求书籍。 附魔师只在下午制作(修复晚上出现的奇怪问题) * 修复9372(#9394)
对一个奇怪文件进行小幅重构 修复重建建筑未进行必要操作的问题 这段建造者重新定位代码很奇怪,现在看起来更合理了 * 1.20.1版本中中世纪云杉、原版殖民地和沙漠绿洲的蓝图修复(#9407)
1.19.2版本中中世纪云杉、原版殖民地和沙漠绿洲蓝图修复的移植#9406