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殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.360-正式版
所需前置:
- 建筑模组:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞模组:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面模组:1.19.2-0.0.102-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰模组:1.19-1.0.141-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
- 动态树木:1.1.0-测试版10(或更高版本)
更新内容:
- 修复原版殖民地可可田的标签问题(#9622)
1.19版本中原版殖民地的修复 * 1.19版本中要塞的建筑蓝图修复(#9610)
修复要塞道路拐角处的装饰。 由于装饰控制器中的旧信息以及与拐角墙壁装饰的名称冲突,它们与墙壁装饰发生了冲突。 * 方块能力数据修复(#9534)
让保存NBT时的方块能力数据使用短ID而不是长类名 现在殖民地管理者仅在主世界保存 * 更新JobNetherWorker.java(#9574)
让热启动研究也适用于地狱矿工 保险库传送逻辑应使用传送助手 * 正确处理子实体调整,并在死亡时掉落装备(#9609)
儿童成长时应正确调整尺寸/模型 守卫死亡时会掉落他们的装备 * 修复/9595(#9604)
修复学员分配问题(添加新工作前移除旧工作) * 修复最后无法选择市民风格的问题(#9605)
将市民下拉菜单的大小减小20像素,使其能适配容器 * 将远程跟踪分支“origin/version/main”合并到version/main * 1.19.2版本中北欧云杉和城市桦木的修复(#9602)
修复1级和2级北欧云杉石熔炉有萤石块的问题 给城市桦木染坊小屋添加一个熔炉 * 在名称池中添加赞助者名称 * 新访客 * 同时紧急修复地狱矿工复制问题 * 紧急修复 * 紧急修复 * 掠夺者搜索建筑物(#9509)
使用正确的生成事件 在他们离开之前让环境伤害为0 让掠夺者到达后在建筑物内走动一会儿。 让市民在掠夺者经过他们的殖民地时隐藏起来。 让市民在船被击败但尚未驶离时停止隐藏。 在仁慈结局时打印不同的消息。 在注入自定义箭头时不崩溃 * 多项修复(#9594)
将噪音音量降低到正常语音台词的一半 修复合成方式添加的问题 修复统计页面上的工作 修复我们处理容器物品的方式。 * 1.19.2版本中要塞和洞穴的新增内容(#9591)
为洞穴新增一种替代种植园,适配较低的连接点(如替代守卫塔) 要塞采石场 * 修复矿工启动时的线程阻塞问题(#9590)
避免在建筑模组可能尚未完成加载时矿工AI直接加载蓝图(这可能会阻塞启动)。 * 1.19.2版本中夏尔和沙漠绿洲风格的修复(#9583)
将夏尔牧牛人手工艺小屋中的堆肥箱移走,以防止牛逃跑 确保沙漠绿洲地狱矿井的保险库没有岩浆 * 市政厅用户界面重做功能(#9581)
将设置移到主页
将幸福度移到市民页面,重做市民页面并重新展示信息
调整幸福度图标
用新图标重做主页
将权限事件移到权限页面
将联盟移到其单独页面
更新新注册的视图
将普通殖民地事件与工作订单放在一起(现在少一页)
将工作统计列表中的所有工作首字母大写。
清理权限页面
修复突出显示管理器的一个问题
修复守卫请求的问题
综合问题致歉:
下雨时,市民会进入闲逛AI而不是睡觉AI。可能会去图书馆、市政厅、酒馆或家。 * 设置默认值为假 * 更新CreativeBuildingStructureHandler.java(#9570)
紧急修复空指针异常 * 添加重置按钮并改进装饰控制器(#9550)
给市政厅样式添加重置按钮 使装饰控制器全方位可用 使装饰控制器在视觉上更靠近它所附着的方块 更好地处理守卫盔甲 修复梯子问题 修复9482 * 修复在创造模式下粘贴种植园时创建种植园田地的问题(#9568)
修复在创造模式下粘贴种植园时创建种植园田地的问题 * 修复触发工匠时的错误(#9566)
被重写的函数没有调用其父函数,导致工匠无法真正被触发。 * 1.19.2版本中城市稀树草原和沙漠绿洲的修复(#9562)
修复城市稀树草原山坡住宅中损坏的面板 通过移除活板门使沙漠绿洲墓地的地窖更易进入 * 修复manual_en_us.json中的类型错误(#9559)
铁匠描述的小拼写错误修复 * 修复幸运矿石解析(#9555)
按照Nullzee的建议修复幸运矿石配置解析。 同时修复实际的错误,该错误导致它每次只选取第一个方块。 同时也修复它在未配置等级时默认选取最高等级而不是最低等级的问题。 * 市民盔甲重做(#9517)
添加市民盔甲库存 将盔甲库存和市民渲染添加到用户界面 调整市民库存序列化 将市民盔甲存储移到新系统。 对守卫和地狱矿工AI中的盔甲处理进行小幅调整 * 掠夺者/守卫改进(#9545)
允许掠夺者穿过危险方块 修复守卫逃跑后(卡在回血状态)不战斗的问题 修复掠夺者无法被来访玩家攻击的问题 暴露路径工作的可变寻路选项 * 1.19.2版本中沙漠绿洲和种植园田地的修复以及原版殖民地装饰重做(#9547)
1.19.2版本中沙漠绿洲和种植园田地的修复以及原版殖民地装饰重做 * 城镇对话作为诅咒依赖 * 将模板错误降级为警告并隐藏,除非进行审核(#9541)
隐藏“无输出”模板错误,除非你正在审核(与其他错误匹配),并将其降级为警告。 * 紧急修复9544 * 修复编译错误 * 修复图形用户界面崩溃 * 1.19.2版本中原版殖民地、北欧云杉和印加的修复(#9535)
修复原版殖民地和北欧云杉的中世纪橡木大门以使其具有多活塞 修复灵魂营火阻塞印加地狱矿井通往传送门的通道 * 设置视图重做(#9493)
设置视图已更新,使控制/输入与文本本身在不同行 现在设置上方总是有一个标签来表明设置的用途,之前一些设置(最明显的是建筑工人设置)缺少这个标签 设置(默认情况下)将不再从设置列表中隐藏,而是会显示为禁用状态,可选地还会给出禁用的原因(例如缺少研究等) 通过将不同方法的返回值设为真,设置仍可完全隐藏,对于一些设置如伐木工的动态树木兼容性,在依赖其他模组时很有用 针对当前旧版本进行的现有殖民地迁移,其中对每种设置类型至少解析一个设置,所有设置值都能正确保留 * 修复实体保存(#9537)
修复实体保存 * [图片机器人]优化图片(#9538)
您的图片文件大小已减少26% * 市民同步改进(#9515)
为服务器性能添加一些更多的市民改进 将市民的标记脏方法改为标记脏(时间),通过给定更新的刻数来实现更按需的同步风格 * 市民分配(#9510)
将分配的建筑/模块引用直接移到工作中,对分配进行少许重做使其更健壮 * 修复拆除建筑时市民未解除分配的问题(#9527)
-修复拆除建筑时市民未解除分配的问题 * 教授家居装饰模组合成方式后更新请求(#9530)
教授家居装饰模组合成方式后,无需取消并重新请求即可更新现有请求。 * 一些修复 * 紧急修复家居装饰模组版本(#9529)
修复静止发呆问题 * 1.19.2版本中宝塔和城市稀树草原的修复以及原版殖民地的微调(#9523)
宝塔: 从地狱矿井中移除错误的第二个传送门标签 城市稀树草原: 确保墙外拐角确实是外角 原版殖民地: 重新平衡1级和2级大学 我还更改了家居装饰模组的最低版本,因为我注意到一些木瓦板在没有覆盖材料的情况下被保存了 (不确定使用较旧家居装饰模组版本的人建造该建筑时会发生什么) * 1.19.2版本中原版殖民地的种植园田地(#9507)
1.19.2版本中原版殖民地的种植园田地 * 其他Java文档错误 * 改进寻路开销(#9505)
在节点周围探索时的寻路过程中引入一个小的方块状态缓存,用于重复查找,可将状态查找减少约65%,寻路CPU使用率降低约40% * 紧急修复Java文档 * 提升最小工具并在交互中更好地展示(#9503)
在交互中更好地展示工具 允许建筑工人0使用石制工具 * 更早退出日志配置,修复最小库存重新请求(#9502)
通过布尔型早期退出降低日志CPU成本 修复最小库存问题 * 我们实体的一系列小改进(#9488)移植
-我们实体的一系列小改进,减少Mojang为我们实体不使用/不需要的事物所产生的不必要开销 * 让家居装饰模组教学更好地适应#槽位(#9501)
修复家居装饰模组合成方式教学导致崩溃的问题(由于槽位数量减少)。 现在自动适应正确的槽位数量,所以如果以后添加更多槽位,它应该仍然有效。 * 为所有掠夺者实体创建掠夺者标签(#9547)
为殖民地模组的掠夺者创建了一个标签,它是所有掠夺者实体的集合 将AbstractEntityMinecoloniesMob重命名为AbstractEntityRaiderMob,因为它仅用于掠夺者实体,使用法更清晰。 执行数据生成 通过/glow命令进行测试,命令为:/give effect @e[type=#minecolonies:raiders] minecraft:glowing 5,它会自动应用于掠夺的野蛮人及其首领 * 重新添加动态树木兼容性(#9471)
为1.19版本重新添加动态树木兼容性 * 1.19.2版本中沙漠绿洲市政厅和洞穴的修复及微调(#9473)
对沙漠绿洲市政厅的几个错误修复 现在各级之间的箱子应该更一致了 其他几个问题也得到了修复 洞穴 修复默认堆肥箱小屋中的一些损坏面板 重新平衡巨型大厅仓库等级 * [图片机器人]优化图片(#9475)
您的图片文件大小已减少8% * 不要那么快偷走空桶(#9485)
阻止信使从牛仔小屋拿走两天量的空桶和碗,即使你没有设置最小库存。 这不会改变他们请求桶的方式——当有事情要做时,他们仍然一次只请求一个。但如果你手动给他们一些,它们被信使偷走的可能性就会降低。 * 研究修复 + 研究在单独包中(#9484)
单独同步 修复离线时间研究使其速度合理 修复研究速度(加倍) * 改进推动(#9483)
使成为寻路生物而不是可成长生物 缓存合成方式管理器NBT 一系列更便宜的重写 更便宜的碰撞检查 * 避免无敌状态 * 功能:任务日志(#9319)
添加一个新物品,任务日志 任务日志必须与市政厅关联,类似于剪贴板 任务日志的窗口中有3个标签,显示进行中、可用和已完成的任务 你可以追踪可用和进行中任务的任务给予者,以便找到你必须与之交谈的人 进行中任务可以向你展示给定任务的当前目标