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殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.361-正式版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.139-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更新内容:
- 殖民地模组原版修复及殖民地调整,1.20版本中的修复与新增内容(#9617)
殖民地方面: 住宅和餐厅调整 新增备用住宅和备用瞭望塔 修复医院屋顶 殖民地模组原版: 修复可可田的标签 * 修复分配字段消息中错误的字节顺序(#9624)
修复种植园字段分配 * 特性/设置重制(#9621)
一些设置泛型,允许在不解包可选值的情况下获取设置或默认值 * 修复缺失设置(#9618)
修复不显示网络错误 修复雇佣解雇消息错误 改进区块认领错误日志记录 * 修复导入 * 要塞的原理图修复,以及1.20版本中的殖民地调整与新增内容(#9611)
要塞方面: 1.19版本中要塞原理图修复的移植 #9610 在要塞中型采石场添加货架 殖民地方面: 住宅和餐厅调整 新增备用住宅和备用瞭望塔 * 模块重制(#9596)
添加了一个强标识,将服务器和客户端模块分组在一起,所有模块都已命名且可在建筑模块类中找到。 新标识提供网络和保存数据序列化ID,可用于从建筑中直接检索此类模块。 网络同步已调整为使用模块标识符 数据保存已调整为使用模块序列化键 为数据包执行失败添加错误日志记录 修复多个模块在同一化合物上保存数据的问题,避免在相同键上可能发生的冲突 在网络线程上默默修复访客消息错误 * 更新Java文件JobNetherWorker.java [1.20](#9575)
让热启动研究也适用于地狱矿工 保险库传送逻辑应使用传送助手 * 正确处理子项调整,并在死亡时掉落装备(#9609)
儿童成长时应正确调整尺寸/模型 守卫死亡时,他们会掉落装备 * 修复最后公民样式不可选的问题(#9606)
将公民下拉菜单的大小减小20像素,使其能适配容器 * 修复/9595(#9604)
修复学员分配(添加新工作前移除旧工作) * 修复启动时矿工中的线程阻塞问题(#9590)
避免在建筑工艺可能未完成加载时,矿工AI直接加载蓝图(这可能会阻塞启动)。 * 在名称池中添加Patreon * 1.20.1版本中的北欧云杉和城市桦木修复(#9603)
1.19.2版本中北欧云杉和城市桦木修复的移植 #9602 * 新访客 * 同时热修复地狱矿工复制问题 * 热修复 * 热修复 * 掠夺者搜索建筑(#9509)
使用正确的生成事件 在他们离开之前将环境伤害设为0 让掠夺者到达后在建筑内走动一会儿。 让公民在掠夺者经过他们的殖民地时隐藏起来。 让公民在船只被击败但尚未驶离时停止隐藏。 在仁慈结局时打印不同的消息。 在注入自定义箭头时不崩溃。 * 若干修复(#9594)
将噪音音量降低到正常语音台词的一半 修复合成方式添加的问题 修复统计页面上的工作 修复我们处理容器物品的方式。 * 1.20.1版本中的要塞和洞穴新增内容(#9592)
1.19.2版本中要塞和洞穴新增内容的移植 #9591 * 1.20.1版本中的夏尔和沙漠绿洲风格修复(#9584)
1.19.2版本中夏尔和沙漠绿洲风格修复的移植 #9583 * 特性/市政厅UI重制(#9581)
将设置移至主页
将幸福度移至公民页面,重制公民页面及显示信息
调整幸福度图标
用新图标重制主页
将权限事件移至权限页面
将联盟移至其单独页面
已更新新订阅注册的视图
将普通殖民地事件与工作订单放在一起(现在少一页)
将工作统计列表中的所有工作首字母大写。
清理权限页面
修复突出显示管理器的一个问题
修复守卫请求的问题
关于综合更新的说明:
下雨时,公民会进入闲逛AI而非睡眠AI。可能会去图书馆、市政厅、酒馆或家。 * 设置默认值为假 * 更新Java文件CreativeBuildingStructureHandler.java(#9571)
更新Java文件CreativeBuildingStructureHandler.java * 添加重置按钮并改进装饰控制器(#9550)
在市政厅样式中添加重置按钮 使装饰控制器全方位可用 使装饰控制器在视觉上更靠近其所附着的方块 更好地处理守卫盔甲 修复梯子问题 修复9482 * 修复在创造模式粘贴种植园时创建种植园字段的问题(#9567)
在创造模式下粘贴的建筑最初会被标记为已拆除,这样升级逻辑就会被调用 * 1.20.1版本中的城市稀树草原和沙漠绿洲修复(#9563)
1.19.2版本中城市稀树草原和沙漠绿洲修复的移植 #9562 * 修复manual_en_us.json中的类型错误(#9559)
铁匠描述的小拼写修复 * 提升建筑工艺版本 * 修复幸运矿石解析(#9555)
按照Nullzee的建议修复幸运矿石配置解析。 同时修复实际的错误,该错误导致每次只选取第一个方块。 另外还修复了在未配置等级时它默认选取最高等级而非最低等级的问题。 * 公民盔甲重制(#9517)
添加公民盔甲库存 在UI中添加盔甲库存和公民渲染 调整公民库存序列化 将公民盔甲存储移至新系统。 对守卫和地狱矿工AI中的盔甲处理进行小幅调整 * 掠夺者/守卫改进(#9545)
允许掠夺者穿过危险方块 修复守卫逃跑后(卡在回血状态)不战斗的问题 修复掠夺者无法被来访玩家攻击的问题 暴露路径工作的可变寻路选项 * 1.20.1版本中的沙漠绿洲和种植园字段修复以及殖民地模组原版装饰重制(#9548)
1.20.1版本中的沙漠绿洲和种植园字段修复以及殖民地模组原版装饰重制 * 城镇聊天作为Curse依赖 * 将模板错误降级为警告并隐藏,除非进行审核(#9541)
隐藏“无输出”模板错误,除非你正在审核(与其他错误匹配),并将其降级为警告。 * 热修复9544 * 修复GUI崩溃 * 1.20.1版本中的殖民地模组原版、北欧云杉和印加修复(#9536)
修复中世纪橡木殖民地模组原版和北欧云杉大门以使其具有多活塞 修复灵魂营火阻塞通往印加地狱矿洞传送门的通道 * 设置视图重制(#9493)
设置视图已更新,使控件/输入与文本本身分在不同行 现在设置上方总是有一个标签,用于指示设置的用途,之前一些设置(尤其是建造者相关设置)缺少此标签 设置(默认情况下)将不再从设置列表中隐藏,而是会显示为禁用状态,还可选择性地给出禁用原因(例如缺少研究等) 通过将不同方法的返回值设为真,设置仍可完全隐藏,对于一些设置(如林业员的动态树兼容设置)确实如此,在依赖其他模组时很有用 针对当前旧版本进行的现有殖民地迁移,其中解析了每种设置类型的至少一个设置,所有设置值都得到了正确保留 * [ImgBot]优化图像(#9538)
您的图像文件大小已减少26% * 修复实体保存(#9537)
修复实体保存 * 公民同步改进(#9515)
为服务器性能添加了一些更多的公民改进 将公民标记脏数据改为标记脏数据(时间),通过给定更新的刻数,实现更按需的同步方式 * 在教授家居装饰合成方式后更新请求(#9530)
在教授家居装饰合成方式后,无需取消并重新请求即可更新现有请求。 * 一些修复 * 1.20.1版本中的宝塔和城市稀树草原修复及殖民地模组原版微调(#9524)
宝塔: 从地狱矿洞中移除错误的第二个传送门标签 城市稀树草原: 确保墙外角落确实是外角 殖民地模组原版: 重新平衡1级和2级大学 我还更改了家居装饰的最低版本,因为我注意到一些木瓦板在保存时没有覆盖材料 (不确定使用较旧家居装饰版本的人建造该建筑时会发生什么) * 修复建筑拆除时公民未解除分配的问题(#9527)
-修复建筑拆除时公民未解除分配的问题 * 热修复:修复工匠/信使不可解雇的问题 * 热修复:防止世界升级时旧的损坏工作数据导致崩溃 * 公民分配(#9510)
将分配的建筑/模块引用直接移到工作中,对分配进行少许重制使其更稳健 * 为创造模式标签也触发建造事件(#9486)
在创建创造模式标签时也触发BuildCreativeModeTabContentsEvent,与Forge相同。 注意事项:和以前一样,此事件在服务器(和数据生成)上触发,而不是在客户端上触发,因为一些模组会期望在客户端触发,所以这可能会增加一些模组不兼容性(如果它们做了“错误”的事情)或没有影响(如果它们仅在客户端注册该事件)。 从物品列表(和邮箱)中隐藏“仅游戏管理员”物品(光、屏障、拼图、命令方块等),因为它们无论如何都无法合成。 * 1.20.1版本中的殖民地模组原版种植园字段(#9508)
1.19.2版本中殖民地模组原版种植园字段的移植 # * 其他Javadoc错误 * 修复生成事件 * 改进寻路开销(#9505)
在节点周围探索时,为寻路过程中的重复查找引入一个小的方块状态缓存,可将状态查找减少约65%,寻路CPU使用率降低约40% * 热修复Javadoc * 提升最小工具并在交互中更好地显示 * 提前退出日志配置,修复最小库存重新请求(#9502)
通过布尔型提前退出降低日志记录的CPU成本 修复最小库存问题 * 我们实体的一些小改进(#9488)
-我们实体的一些小改进,减少Mojang为我们实体不使用/不需要的事情所产生的不必要开销 * 不要那么快偷走空桶(#9485)
阻止信使从牛仔小屋拿走两天量的空桶和碗,即使你没有设置最小库存。 这不会改变他们请求桶的方式——当有事情要做时,他们仍然一次只请求一个。但如果你手动给他们一些,它们就不太可能被信使偷走。 * [ImgBot]优化图像(#9475)
您的图像文件大小已减少8% * 使家居装饰教学更好地适应#槽位(#9501)
修复家居装饰合成方式教学导致崩溃的问题(由于槽位数量减少)。 现在会自动适应正确的槽位数,所以如果以后添加更多槽位,它应该仍然有效。 * 为所有掠夺者实体创建掠夺者标签 [1.20](#9458)
为殖民地模组:掠夺者创建了一个标签,它是所有掠夺者实体的集合 将AbstractEntityMinecoloniesMob重命名为AbstractEntityRaiderMob,因为它仅用于掠夺者实体,使用法更清晰。 执行数据生成 通过以下方式进行测试:/give effect @e[type=#minecolonies:raiders] minecraft:glowing 5,它会自动应用于掠夺的野蛮人及其首领 * 1.20.1版本中的沙漠绿洲市政厅和洞穴修复及微调(#9474)
1.19.2版本中沙漠绿洲市政厅和洞穴修复及微调的移植 #9473 * 编译修复和数据生成运行及版本提升 * 研究修复 + 在单独包中进行研究(#9484)
单独同步 修复离线时间研究使其速度合理 修复研究速度(加倍) * 改进推动(#9483)
使寻路生物而非可成长生物 缓存合成方式管理器NBT 一系列更廉价的覆盖 更廉价的碰撞检查 * 添加扫描工具支持,修复研究效果(#9470)
添加后扫描工具支持 * 特性:任务日志 [1.20](#9320)
特性:任务日志 [1.20]