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殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.410-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更新内容:
- 修复积雪墓地问题(#9671)
现在丧葬承办人在建造坟墓时可以挖开可替换的方块。 值得注意的是,这意味着原本空的墓地上生长的雪或高草将不再被视为该墓地已被占用。(其他方块,包括花朵,仍会占据墓地位置。) 现在当丧葬承办人在原坟墓上方挥舞双手试图复活市民时(并且他们现在这样做时会面向坟墓,下图未展示),会显示一种“附魔”粒子效果(因为之前他们在做什么并不明显)。如果成功,还会短暂出现一个爱心效果。 * 1.20版本专属建筑(#9653)
为了方便,将“应尝试自动雇佣”逻辑整合到一个地方。 允许创建“专属建筑”——即只允许特定职业的建筑。 例如,一种风格可能想要为矿工和采石工分别制作蓝图——虽然从技术上讲两者都是矿井小屋,但它们只会允许特定的职业。 建议使用多个带有描述性名称的替代方案——例如,玩家点击一个有两个替代方案的矿井后,可能会看到以下选择: 图片 另一个例子可能是为特定警卫类型建造的专属建筑,并带有合适的装饰。 要使用此功能,直接将一个或多个格式为job=<职业>的标签应用到小屋方块上,其中<职业>是应该被允许的职业的内部ID(带或不带命名空间)。例如,目前可以合理使用的标签有: 骑士:job=knight 弓箭手:job=ranger 德鲁伊:job=druid 矿工:job=miner 采石工:job=quarrier 如果你弄错了标签,可能会导致那里无人可被雇佣。不要这样做。 同时隐藏无法雇佣任何人的职业(例如,3级之前的助理厨师),以保持一致性并减少混淆。 根据建筑名称和专属标签调整管理工人界面的标题。 正常显示(无标签,默认名称): 图片 自定义显示(无标签,自定义名称): 图片 专属显示(单个标签,默认名称): 图片 搞笑情况(双标签): 图片 (未展示)专属职业前缀仍会与自定义名称一起显示,所以你也可能会看到像“仅限采石工的采石工”或“仅限采石工的采石场-我们的”这样的情况。 * 更新田地列表视觉效果(#9693)
修改了“计算方向”函数,使其返回一个枚举值,而不是一个组件,这在显示组件之前的比较中提供了更多灵活性。 种植园和农场的田地列表已通过改进后的外观进行了更新。