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更新日志
殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.429-发布版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19.2-0.0.102-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.141-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
- 动态树木:1.1.0-测试版10(或更高版本)
更改内容:
- 添加空值检查(#9704)
空值检查 * 添加不死族访客 * 修复资源滚动条崩溃问题(#9702)
修复资源滚动条崩溃问题[1.19] * 修复堆肥土掉落物问题(#9633)
修复堆肥土掉落物问题 * 修复在另一个殖民地使用资源滚动条选择仓库时崩溃的问题(#9499)
修复在另一个殖民地为快照选择仓库时崩溃的问题 将计算快照的逻辑提取到物品上,而不是窗口上 * 引入铜变体放置处理器(#9647)
引入铜变体放置处理器 * 更新字段列表视觉效果[1.19](#9697)
更新字段列表视觉效果[1.19] * 修复在[1.19]中正确应用修复逻辑到所有已穿戴物品的问题(#9695)
修复正确应用修复逻辑到所有已穿戴物品的问题 * 使矿工/采石工/下界矿工免疫岩浆块伤害[119](#9696)
使矿工/采石工/下界矿工免疫岩浆块伤害 * 修复装饰控制器崩溃问题(#9681)
修复装饰控制器崩溃问题 * 修复正确的工具检查(#9675)
修复正确的工具检查,能够清除需要铁或更高级工具的方块 * 尊重最小动物数量(#9663)
当繁殖功能关闭时,如果已经达到该等级的最小动物数量,就完全避免屠宰。 * 修复所有编译问题(#9659)
修复错误的@NotNull或@Nullable注释 * 重复建筑错误位置(#9667)
当另一个建筑无法放置时,将现有建筑位置添加到错误消息中 * 雇佣工人窗口重制(#9658)
重制雇佣窗口: -> 显示到当前主建筑的距离 -> 如果失业则提及(而不是无标题) -> 使工作列表水平排列以获得更多空间 -> 移除雇佣警告并允许在自动模式下解雇。 -> 调整颜色以匹配我们的其他用户界面,将“显示已雇佣”改为实际的是/否,而不是Y/N -> 按居住距离排序 * 添加建筑统计信息(#9650)
添加建筑统计信息: 伐木工按原木类型,农民按作物类型,种植工按作物类型,矿工按方块类型。 图书馆纸张/书籍消耗和获得的智力等级。 渔夫仅统计总捕鱼量。 * 修复实体列表消息处理失败的问题(#9657)
修复实体列表消息处理失败的问题 * 修复流复用问题(#9643)
避免多次使用流。 * 将姓氏和名字更改为汉字(1.20.1)(#9664)
添加汉字风格的名称集 * 修复忽略隐形标签的问题(#9637)
修复建筑搜索忽略隐形标签的问题。 * 1.19版本中的要塞和中世纪云杉修复(#9642)
1.20版本中要塞和中世纪云杉修复的回溯 #9641 * 修复网络缓冲区中研究成本列表序列化的问题(#9634)
修复围绕网络缓冲区(和NBT)成本序列化的问题 * 模块重制1.19(#9630)
模块重制1.19版本移植 * 解决9553问题 * 修复编译错误 * 牧民改进(#9625)
牧民现在从中心开始繁殖,从外围进行屠宰,以降低动物在围栏外繁殖的可能性。 屠宰现在也更倾向于选择在某种屋顶下的动物。 增加偶尔喂养动物的功能。 * 防止实体寻路太远(#9629)
防止实体寻路太远 * 重制删除命令,使其使用起来不那么复杂(#9540)
重制删除命令,使其使用起来不那么复杂 * 基于多个物品/标签的研究成本(#9490)
基于多个物品/标签的研究成本 * 防止建筑升级烟花对附近实体造成伤害(#9448)
仅在能看到天空时在主建筑的y坐标处燃放烟花 * 修复寻路问题(#9627)
修复参数表达式的解析问题。现在模板任务实际上不再出现了 * 添加殖民地相关内容,修复印加的路点生成问题(#9612)
世界生成殖民地相关内容并修复印加路点生成问题 * 也移除补丁 * 复制更改内容 * “一起开发/殖民地模组/阿尔法”项目中的TeamCity更改:“发布”构建配置的运行器已更新 * “一起开发”项目中的TeamCity更改:“带发布构建”构建模板的运行器已更新


