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更新日志
殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.452-发布版
所需前置:
- 建筑模组:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞模组:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面模组:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰模组:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
变更内容:
- 寻路修复(#9738)
修复楼梯寻路优先级问题 修复使用楼梯标签而非实例判断的问题(对家居装饰模组的楼梯尤为重要) 修复跳跃/下落消耗实际生效的问题 物品消耗修复 * 热修复9739 * 改进统计数据同步(#9734)
改进统计数据同步,仅同步所需数据,现在仅部分同步脏数据且仅同步最近一天的数据 * 小任务分配修复 * 热修复 * 寻路/集结修复(#9731)
增加洞穴空气的寻路成本 略微改进寻路方块查找 修复集结旗帜导致卡顿和守卫异常战斗行为的问题 * 小修复(#9732)
默认关闭剪刀功能 简化检查建筑是否完整的代码 默认所有空闲插槽可用 * 热修复 * 修复/任务用户界面筛选器(#9730)
修复筛选器不工作的问题 修复“我是殖民地领主”正确取消的问题 修复任务解锁条件正确触发的问题 修复一个小的用户界面问题 调整任务日志以跟踪下一个要交谈的人,而不仅仅是任务给予者 * 修复一些缺失物品(#9710)
在锯木厂添加竹子悬挂标识和木板 考虑添加标识和悬挂标识标签,但一些模组可能会添加石头/金属标识等 在机械师处添加地狱疣方块(尽管从技术上讲,它默认不能被拆解,所以不算存储方块——但一些模组确实添加了其合成方式)。 * 修复危险方块(#9719)
统一对站立危险方块(加上出于某种原因的木桶)的检查。 添加一个殖民地模组:危险方块 方块标签(默认为空),以允许添加市民会避开的其他方块。 由于《我的世界》物理机制,如果实体仅在危险方块上方稍微走动就会受到伤害,所以也不允许市民在危险方块上方的部分方块上行走。 图片 如果移除岩浆方块,最左边的面板将是一条可通行的路径,因为它在方块的上半部分。 直接在岩浆方块上的面板和地毯是不可通行的,因为市民仍会受到伤害。 酿造台也不再可通行,因为尽管它是完整的方块高度,但它没有坚实的底座,所以《我的世界》判定它也会触发岩浆方块伤害。 右边的下半部分石板是一条可通行的路径,因为它足够高,可以避免触发下方岩浆方块的伤害。 有可能一些以前可通行的其他方块组合现在不行了;我还没有进行全面测试。 * 重构/实体文件夹(#9718)
重构/实体文件夹 * 特性/用户界面消息(#9714)
改进工单用户界面 仅当当前没有其他孩子时才打印新孩子消息 修复哀悼消息,在同一消息中添加坟墓通知 * 修复并发错误(#9720)
修复由于并发错误导致的任务翻译数据生成偶尔缺失一些条目的问题。 * 修复配置(#9721)
修复配置 * 住房新分配窗口(#9722)
更好的分配窗口 * 修复掠夺者走到坐标零点的问题(#9715)
修复掠夺者走到坐标零点的问题 使箱子像其他所有物品一样成为按钮 * 优化导入 * 重构/核心模组到核心(#9707)
将核心模组包重构为核心。 为避免给翻译人员造成混乱,翻译字符串暂时保持不变。 在请求系统工厂添加一点额外代码,将核心模组重命名为核心(类型令牌需要这样做)。 将矿工中的节点重命名为矿节点


