基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2
1.17.1
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.x
1.12.2
1.10.2
平台
Forge
其他链接
搬运团队
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 6 days ago
更新日志
殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.454-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 改进建造者逻辑(#9735)
改进建造者逻辑: 根据性能影响重新排列条件,避免重复查找方块 将长条件移到它们自己的函数中 当实体数量为零时跳过生成步骤 * 调整外观(#9742)
修复下界风格的一些小问题。不过仍然缺少学生纹理 * 不再需要(#9746)
移除旧的配置重新加载日志更改 我们现在以不同的方式处理RS调试日志 * 防止崩溃(#9744)
对因缺少模型而导致的崩溃更具弹性 * 寻路修复(#9741)
修复守卫在未跟随或未集结时被击中免疫的问题 修复添加未跟踪的属性时属性同步抛出错误的问题 为正在被玩家交互的市民添加快速客户端更新 为我们的市民和访客添加字符串打印输出以便更轻松地记录它们 将寻路方式改为区分梯子和非梯子,而不是区分梯子和藤蔓,藤蔓研究现在适用于所有非梯子可攀爬物 修复林业员树木搜索启发式算法使用方块距离的平方而不是方块距离的问题,这导致启发式算法会否决成本因素 重新评估了所有寻路成本因素的值,其中许多值太小以至于无法影响寻路(它们需要与启发式算法竞争)。新值大致可分为以下几类:成本×2:轻度厌恶,×3:明显厌恶,×4:强烈厌恶,×5:非常强烈厌恶。今后我们应该以整数增加/减少来实际影响寻路。所以要么是×2要么是×1/2


