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MineColonies

MineColonies

通过自动化、防御建筑、突袭等方式,发展属于你自己的庞大殖民地。

73
1
冒险
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2
1.17.1
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.x
1.12.2
1.10.2

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 6 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本minecolonies-1.20.1-1.1.504-BETA.jar

minecolonies-1.20.1-1.1.504-BETA.jar

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更新日志

我的殖民地更新日志

版本: 1.20.1-1.1.504-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改内容:

  • 寻路机制重构与修复(#9837)

添加了新的寻路工具类,其中包含寻路过程中各种常用的检测功能。 对寻路相关类的包进行了重构,它们不再被拆分。 移除/清理了大量未使用/老旧/遗留的代码。 将限制区域提取到特定的寻路任务类型中。

现在抽象寻路任务有两种不同的构造函数,用于两种不同类型的寻路: 起始点+范围,用于探索型任务,这类任务不知道目的地。 起始点+终点,用于前往特定地点型任务,这类任务知道终点位置。 拐角节点的成本计算现在基于父节点,修复了楼梯的上楼成本计算问题。 梯子的成本计算现在仅为进入成本,一旦登上梯子,继续使用就没有额外成本。

为寻路选项添加了随机性成本,为每个节点额外赋予一个小的随机成本值,这使得路径更加自然,并解决了平局问题。 添加了在找到可能的目的地后探索额外节点的能力,以便在目的地条件不明确时能进一步探索,然后通过节点结果得分进行比较。 改进了方块查找缓存,使其能够保留范围内的先前值。

寻路调试现在会显示启发式值和成本值。 寻路调试实体追踪现在使用通用唯一识别码(UUID),而不是存储玩家信息。

殖民地已加载的区块现在可以在非主线程中访问。 修复多个寻路任务中的启发式值/终点节点得分问题。 修复了尽管市民在前进,但卡住处理程序有时仍会重置路径的问题。 修复了池塘搜索逻辑。 修复了在某些条件下,受限制的伐木工树木搜索失败的问题。 修复了非梯子可攀爬物无法正常工作的问题。

文件

minecolonies-1.20.1-1.1.504-BETA.jar(63.19 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5182612

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20–1.20.1

下载量

0

发布时间

2025-02-15 10:08:17

版本号

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