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MineColonies

MineColonies

通过自动化、防御建筑、突袭等方式,发展属于你自己的庞大殖民地。

73
1
冒险
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2
1.17.1
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.x
1.12.2
1.10.2

平台

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搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 6 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本minecolonies-1.20.1-1.1.512-BETA.jar

minecolonies-1.20.1-1.1.512-BETA.jar

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更新日志

我的殖民地更新日志

版本: 1.20.1-1.1.512-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改内容:

  • 重构故事系统(#9841)

将故事从数据包移至资源包,因为它们无论如何都纯粹是客户端相关的,而且之前的设计对服务器来说似乎存在潜在问题。 跨多个文件解析故事元素,使其易于在资源包中添加额外的故事。 每个文件可以有单个元素或元素列表,元素可以是一种或多种类型,因此你可以按照看起来合理的方式对它们进行分组。内容可以是单个条目或共享相同生物群系过滤器的多个条目。 允许根据生物群系(通过标签或精确匹配)对故事元素进行过滤。 多个过滤器通过“或”逻辑进行组合。未指定过滤器意味着它们对所有生物群系都有效。 目前,实际上只有废弃殖民地的名称会被过滤;有些故事可能也应该如此,但我首先希望能得到关于特定分组的一些反馈/建议。 废弃殖民地像以前一样使用市政厅所在的生物群系。 掠夺补给营地/船只使用随机生物群系(其想法是,无论如何在你发现它们之前补给可能已经被转移了)。 为这些文件生成基本的数据,主要是为了能自动补全生物群系标签。

文件

minecolonies-1.20.1-1.1.512-BETA.jar(63.22 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5191556

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20–1.20.1

下载量

0

发布时间

2025-02-15 10:14:57

版本号

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