基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
殖民地生存mod更新日志
版本: 1.20.1-1.1.563-正式版
所需前置:
- 建筑大师:1.20.1-1.0.718-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-先行版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20.1-1.0.184-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更新内容:
- 添加空值检查
- [图片优化机器人] 优化图片(#9920)
优化图片
- 类似变形的合成教学支持(#9907)
在合成教学窗口添加一个按钮,以便在存在冲突的合成方式时切换输出物品。 示例:通过数据包添加了几个额外的木板合成方式(仅为示例,不包含具体合成方式): craftingswitch 这与变形mod的功能类似,但并非必需。 仅在合成网格教学中实现;不适用于熔炉合成冲突,熔炉合成冲突更为复杂。
- 水下掠夺者特性(#9899)
创建新的水下掠夺者类型,它们会在沉没的海盗船中生成
- 访客改动(#9917)
雇佣后自定义渲染访客头部 允许访客语音配置文件和技能配置文件
- 使任务更稀有,调整研究(#9906)
将任务出现频率至少调整为原来的十分之一 在石匠等级1之后解锁熔炉,要求使用砖块而非石砖(以免过于相似) 同一市民一次最多只能分配一个任务 - 强制 添加退出交互按钮 增加一些延迟,更好地显示名称,更好地跳过闲聊
- 修复随机偏差(#9919)
修复随机数使其也能取负值方向
- 避免重复实体的错误消息/mod兼容性问题(#9914)
避免重复实体的错误消息/mod兼容性问题
- 阶梯式墙壁、道路和铁轨(#9913)
要塞中新增阶梯式墙壁、道路和铁轨,以便更容易建造非平坦的要塞殖民地
- 小范围流浪调整(#9918)
允许无家可归的市民也能返回殖民地,并有可能直接进入休闲状态
- 小修复(#9903)
修复一些盔甲复制问题 在市政厅按钮上添加信息,表明仅限所有者使用
- 修复UUID冲突(#9902)
修复UUID冲突2
- 修复UUID冲突(#9901)
修复UUID冲突
- 修复工匠走出其小屋区域的问题(#9900)
修复工匠走出其小屋区域的问题 改进随机行走 改进动态启发式算法 修复结果位置并非总是被评估的问题
- 丛林树屋、要塞和原版殖民地生存mod修复(#9896)
移除丛林树屋玩家房屋中无功能的装饰控制器 修复要塞(可可和藤蔓田)和原版殖民地生存mod(发光浆果田)中的种植园田标签
- 修复水上方块的寻路问题(#9897)
修复水上方块的寻路问题
- 合并 https://github.com/ldtteam/minecolonies 的 'version/main' 分支到version/main
- 再次允许在建筑内砍树(当处于特定区域时)(#9888)
当设置了区域后,再次允许伐木工在建筑占地范围内砍树。
- 添加更多兼容的实体创建(#9893)
添加更多兼容的实体创建
- 市民修复(#9891)
修复世界中的重复市民实体 为市民实体添加UUID
- 热修复
- 要塞添加内容、沙漠绿洲改动及殖民地、要塞和洞穴的修复(#9878)
为殖民地酒馆添加座位标签 为要塞添加新的种植园田 海带田按设计被省略,因为要塞已经有三个海带农场装饰 修复要塞住宅通往顶层的通道 重新扫描沙漠绿洲矿井 修复洞穴替代住宅中双层床的通道
- 修复随机寻路卡住的问题(#9886)
修复实体碰撞不检查距离的问题
- 多项修复(#9882)
仅在拾取经验时应用修复 修复拆除 粘贴后移除合成胶带 修复混凝土搅拌机
- 矿工液体处理修复(#9880)
修复矿工液体处理问题。矿工现在不会再无限循环了。
- 多项修复(#9879)
使本地化保持一致, 修复资源滚动条上的工作订单显示名称 修复食用蜂蜜瓶的问题并防止蜂房完全食用蜂蜜 修复儿童显示名称高度
- 将任务移至殖民地/任务目录(#9850)
将任务移至殖民地/任务目录
- 因为(#9852)
添加“自由攀爬”标签,无需研究即可攀爬,其中包含梯子和脚手架。(藤蔓仍需研究。)
- 动态大门提示信息(#9873)
使大门的提示信息使用正确的尺寸限制。
- 将牧羊人“物品已使用”统计数据更改为“物品已获取”(#9874)
修复收集物品的统计数据显示为“已使用”的问题
- 建筑工寻路(#9872)
改进建筑工寻路,他们不再尝试到达建筑蓝图的空气角落 建筑工现在有专门的寻路任务,用于找到合适的建造位置,该位置是与建造位置和建筑地点距离最短的位置
- 修复从区块加载的市民替换活跃市民的问题(#9869)
修复从区块加载的市民替换活跃市民的问题 修复栅栏等的寻路起始位置 为木瓦添加成本
- 修复空指针异常
- 修复带有额外节点的寻路异常
- 修复空指针异常
- 修复缺失的空值检查
- 寻路启发式算法(#9863)
导航员现在会长期平均成本与距离的关系,以便根据地形调整启发式算法(针对可达性/已探索节点)
寻路任务现在会在到达目标或进展不顺利时重新评估所使用的启发式值
为寻路任务添加节点限制命中回调,以便在满足条件时增加限制
改进寻路卡住处理程序,以便在实体在路径上前进时不采取行动
改进寻路卡住处理程序,使其尝试在四个方向行走,而不仅仅是相反方向
添加新的寻路任务,以便在给定方向移动X范围
扩展调试绘制,添加更多类型的节点,已到达的路径节点现在是黄色而非橙色
寻路成本现在按顺序应用,加成先相乘,减益再相加(因此所有基础值都减少1)
导航员现在会保留已完成路径的结果,以便比较新传入的路径
修复方块查找缓存有时会将先前的方块状态移到错误位置的问题
- 修复在不应出现提示信息的设置中出现提示信息的问题(#9848)
修复当提示信息有无效原因时,提示信息不应出现却出现的问题
- 合并 'name-fixes' 分支到version/1.19.2(#9862)
修复一些名称文件
- 多项修复(#9857)
移动染匠研究 从奖励方块中移除圆石 招募的市民在访客位置生成 修复哀悼 修复装饰面板放置 小范围寻路修复
- 修复无限调试(#9856)
修复启用状态调试时长名称无限的问题
- 地图同步修复(#9853)
更具崩溃容忍性的地图同步
- 重构故事系统(#9841)
将故事从数据包移至资源包,因为它们无论如何都是纯客户端的,而且之前的设计对服务器来说似乎有潜在问题。 跨多个文件解析故事元素,以便在资源包中轻松添加额外故事。 每个文件可以包含单个元素或元素列表,元素可以是一种或多种类型,因此您可以根据看起来合理的方式对它们进行分组。内容可以是单个条目或多个共享相同生物群系过滤器的条目。 允许根据生物群系(通过标签或精确匹配)过滤故事元素。 多个过滤器通过“或”组合。未指定过滤器意味着它们对所有生物群系都有效。 目前,实际上只有废弃殖民地的名称会被过滤;一些故事可能也应该被过滤,但我首先希望得到一些关于特定分组的反馈/建议。 废弃殖民地使用市政厅方块所在的生物群系,与之前一样。 战利品补给营地/船只使用随机生物群系(因为无论如何在您找到它们之前,补给可能已经被转移了)。 为文件生成基本数据,主要是为了生物群系标签有自动补全功能。
- 夏尔修复和中世纪调整(#9846)
修复夏尔花店的水景 修复中世纪橡木大学图书馆装饰中大学和图书馆的相对偏移(错误的柱子重叠,导致图书馆偏移了五个方块) 确保中世纪大学图书馆装饰中有等级0的小屋方块
- 一些修复(#9845)
修复市民误以为自己在医院的情况 将矿工的超前拉取距离减少到4(10有点多) 修复信使从建筑工处拾取物品的问题(这可能也会提高建筑工的拾取效率) 修复在派遣有活跃任务的信使时出现的异常 已经添加了更好的装饰面板放置处理
- 多项修复(#9833)
将雇佣学徒设置从布尔设置修改为专用设置,这样可以控制其活跃状态 通过这种方式,当不同的守卫类型都不是自动雇佣时,雇佣学徒设置现在会被禁用 修改一些与竹子合成方式相关的标签 修复一些其他标签使其更一致 为伐木工添加将竹子方块剥离成去皮竹子方块的选项
- 修复市民引用(#9844)
修复在移除后使用的市民引用 修复市民未注销的问题
- 热修复伐木工寻路
- 修复路径到达值(#9840)
修复最终路径未获得正确的到达标志的问题,因为结果仅在处理时才返回该标志
- 更新housing2.json(#9834)
更新housing2.json
- 一系列修复(#9832)
对守卫不吃东西/生病的处理不那么严格(因为我们已经对AI有了覆盖设置) 确保建筑工在重启时重新计算 尝试提高附魔等的兼容性 修复名称标签重命名 修复研究窗口中的崩溃问题
- 寻路重构与修复(#9837)
添加新的寻路工具类,其中包含寻路中常用的各种检查 重构寻路类的包,它们不再被拆分 移除/清理大量未使用/旧的/遗留代码 将限制区域提取到特定的寻路任务类型中
现在抽象寻路任务有两种不同的构造函数,用于两种不同类型的寻路: 起始 + 范围,用于探索不知道目的地的类型 起始 + 终点,用于前往知道终点位置的类型 角落节点的成本计算现在基于父节点,修复了楼梯的步长成本 梯子的成本计算现在是仅进入成本,一旦登上梯子,继续使用就没有额外成本
为寻路选项添加随机成本,为每个节点额外赋予一个小的随机成本值,这使得路径更自然并解决平局问题 添加在找到可能的目的地后探索额外节点的能力,以便在目的地条件较弱时进一步探索,然后通过节点结果分数进行比较 改进方块查找缓存,使其能够保留范围内的先前值
寻路调试现在显示启发式和成本值 寻路调试实体跟踪现在使用UUID而不是存储玩家
已加载的殖民地区块现在可以在非主线程中访问 修复多个寻路任务中的启发式/终点节点分数 修复卡住处理程序有时尽管市民在前进却重置路径的问题 修复池塘搜索逻辑 修复在某些条件下伐木工受限制的树木搜索失败的问题 修复非梯子可攀爬物不起作用的问题
- 更新问题模板(#9838)
将alpha重命名为beta
- 热修复9828
- 修复石匠无法制作装饰花盆的问题,从石匠(以及可能存在相同问题的其他建筑)中移除染色合成方式(#9827)
确保石匠能够使用砖块(不仅仅是砖,而是整个方块)进行制作 将染匠合成方式添加到产品包含项中,以便这些合成方式不会被其他建筑引用(即防止石匠对砖块进行染色)
- 沉浸式殖民地创建(#9826)
为废弃补给营地添加数据驱动的故事 为废弃补给船只添加数据驱动的故事 为废弃殖民地添加故事 服务器驱动的殖民地创建(在市政厅开放前进行预验证) 新的殖民地删除/废弃UI 新的殖民地重新激活UI 新的殖民地创建UI(包括输入名称) 为所有这些事项添加更具沉浸式消息的新翻译字符串 更宽松地放置补给船只/营地,考虑到占位符(可能需要一些建筑蓝图调整) 修复补给营地/船只放置处理的问题
- 添加检测装饰面板开采的新方法(#9825)
添加检测装饰面板开采的新方法


