基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.564-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.718-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20.1-1.0.184-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 林业工支持主世界蘑菇树(#9924)
为林业工添加了砍伐和重新种植主世界蘑菇树的能力(因为他们已经可以处理下界真菌树了)。 你可以将主世界蘑菇种植在任何你喜欢的方块上(只要它们能在上面生长),但推荐使用灰化土。(菌丝体会腐化为泥土,所以不可持续;与菌岩不同,它没有神奇的恢复能力。) 和其他任何树种一样,你需要自己种植并培育第一棵树(除非附近有蘑菇生物群系可供采集);之后,除非树苗耗尽,否则它应该可以自我维持。 将主世界和下界蘑菇“树苗”添加到设置列表中,以便在需要时可以禁用砍伐功能。 已知(先前存在的)问题:如果在禁用树苗之前,殖民地中的任何林业工从未砍伐过特定的主世界树,那么如果有树可供砍伐,他们仍会至少砍伐一棵;该设置仅对该类型的第二棵及后续树木有效。这是由于寻路系统和战利品系统之间的线程限制。下界树不受此限制。 当“破坏树叶”设置启用时(或者对于主世界/下界蘑菇树,无论设置如何都强制启用),林业工现在会在砍伐原木之前先破坏树叶,所以整个砍树过程是自上而下进行的。 可破坏树叶列表中仅包含树苗上方一格的树叶方块,因为红蘑菇可以在那么低的位置生成。(丛林灌木也可以在那么低的位置生成,但仅在世界生成时,而不是作为正规的树木。) 内部树苗查找缓存现在仅基于方块类型而非方块状态——之前的实现可能会因为完全不相关的属性(如“含水”以及蘑菇方块的各种朝向)而导致不必要的缓存未命中。基于状态的实现早于扁平化更新;原版中没有任何树木……
- 空闲方块管理的改进(#9911)
在领地权限页面添加一个按钮以获取权限权杖(它已经存在,但仅限创造模式且无人知晓): 图片 将空闲交互列表改为显示方块的友好名称(并修复一些尺寸/换行问题): 如果你想通过图形用户界面添加方块,你仍然需要输入方块ID。 图片 输入不存在的方块ID现在会被忽略,而不是添加空气方块。 当你没有编辑权限时,使UI按钮正确禁用。 权限权杖的提示信息会显示它处于工具模式还是位置模式。 图片 在用权限权杖点击方块时按住CTRL键,现在会将该方块/位置从列表中移除。 为什么不用SHIFT键?因为你通常还需要按住SHIFT键以避免触发交互方块——而交互方块才是关键所在。 当手持权限权杖时,空闲交互方块/位置周围会显示绿色框。 它会根据当前工具模式显示方块或位置。 位置会在整个殖民地范围内显示。 方块只会在你相对靠近时显示(出于性能原因)。
- 船袭改动(#9927)
更新溺尸袭击者的袭击消息 溺尸袭击中没有弓箭手袭击者 当击杀船袭袭击者达到限制时自动破坏刷怪笼 当请求特定事件时,不要将生成野蛮人事件作为备用方案
- 建筑工等修复(#9928)
将声音发送到追踪位置以避免发出“嗡嗡”声 在任务分配用户界面中显示无家可归字符串 更顺畅地处理建筑工用水问题 更好地处理放置方块状态问题
- 重新平衡面包师食物(#9895)
重新平衡面包师食物


