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MineColonies

MineColonies

通过自动化、防御建筑、突袭等方式,发展属于你自己的庞大殖民地。

72
1
冒险
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2
1.17.1
1.16.3–1.16.5
1.15.2
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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 6 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本minecolonies-1.20.1-1.1.603-RELEASE.jar

minecolonies-1.20.1-1.1.603-RELEASE.jar

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更新日志

殖民地人生更新日志

版本: 1.20.1-1.1.603-发布版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.737-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20.1-1.0.184-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更新内容:

  • 修复将异步请求转换为同步请求时工人不显示请求的问题(#10015)

修复将异步请求转换为同步请求时工人不显示请求的问题 修复燃料列表默认不包含煤炭/木炭的问题

  • 要塞、夏尔和中世纪桦木的修复(#10007)

要塞: 修复角落道路装饰中错误的锚点 夏尔: 修复战斗学院中的南瓜未雕刻的问题 中世纪桦木: 移除床边的一些台阶,以便市民更容易接近 几个“常规”兵营修复: 兵营中的一座兵营塔被发现旋转错误 拓宽右后方兵营塔的后方通道,使兵营塔不再阻挡道路 在右后方兵营塔楼下提供梯子。那里原本有竖井,但没有梯子,导致该区域无法进入 挖掘右前方兵营塔下方2层的区域,因为在五层中的任何一层,兵营和兵营塔都没有完全挖掘该区域

  • 修复空指针异常(#10014)

修复空指针异常

  • “一起开发/殖民地人生/分支”项目中的TeamCity更改:“构建”构建配置的触发器已更新
  • 怪山姆,热修复
  • 信使调整 + 睡眠调整(#10004)

市民重启时不再重置床位 修复玩家手动拾取 进行一些拾取清理

  • 添加厨房占位块(#10001)

为未来的厨房方块添加一个占位块(未来会有厨师烹饪殖民地人生的特色食物) 无功能 -> 无合成方式。仅供建造者预先准备。

  • 一些拾取更改和界面包括仓库列表(#9992)

在请求列表的队列大小列表中添加仓库队列大小 使拾取变得更稀有。

  • 中世纪和古雅典的修复(#10002)

修复古雅典机械小屋的蓝图尺寸 修复中世纪云杉、橡木和桦木矿井中的漏洞 现在不是在地面上设置常规占位块,而是有一条 cobblestone“排水沟”,几乎贯穿整个矿井 此外,这些矿井示意图现在有一个去皮原木边框,以便更好地将它们连接在一起(之前,只有主井和三根副井有这些边框) 中世纪矿井示意图也已被标记为不可见(中世纪黑橡木也是如此)

  • [图片机器人]优化图片(#10000)

优化图片

  • 重新设计采石工,以便将来支持其他建造者模式(#9967)

使用新的“层蓝图迭代器”重新实现采石工的逻辑,该迭代器围绕现有的迭代器(目前是默认迭代器)进行包装。 这大大简化了代码,因为当Y坐标被迭代完时,这个新迭代器会自行标记为完成。跳过条件不再需要阻塞较低的Y坐标,并且在计算当前状态的资源时,只需要检查迭代器是否已完成,而不需要再检查那里的Y坐标 结构步骤方法已被重新实现,现在使用基类逻辑而不是使用其副本。有三个方法已被重写以体现逻辑差异,最显著的是进入下一阶段。它确保采石工将在正确的层进行下一阶段,并在采石工尚未到达底部时重新开始各个阶段

  • 修复突袭方向的枚举命名(#9995)

修复所有方向的使用,使其实际显示显示文本

  • 货架修复(#9997)

修复因双重渲染货架而导致的货架Z轴冲突问题

  • 更新希腊纹理风格以包含所有内容(#9998)

完成古希腊纹理风格

  • 一些权限更改(#9989)

在多次破坏殖民地权限后添加悬浮效果 添加实体右键白名单 添加新的可切换权限,默认值为真

  • 将要塞矿洞守卫标记为不可见(#9983)

将矿洞守卫标记为不可见 修复发光浆果和地狱藤田的标签

  • 喀里多尼亚和宝塔更新(#9984)

喀里多尼亚 移除所有1级建筑上的旧cobblestone示意图边框 宝塔 移除所有1级建筑上的旧cobblestone示意图边框。 大幅减少1级和2级炼金术士小屋所需的滴水石: 2级减少50% 1级减少75%(先减少50%,再减少50%)

  • 改进渔夫(#9986)

修复渔夫跑进水里从那里捕鱼的问题 修复渔夫无法站在某些台阶上等地方捕鱼的问题 修复渔夫前往捕鱼位置时穿过水时的发呆问题 修复并清理殡仪员

  • 进一步的任务进展(#9980)

更多教程。 增加更多守卫和兵营来扩展军事方面。 添加大学/医院/第二个建造者/锯木厂 添加新的研究目标类型

  • 防止建造者站在其正在挖掘的下方位置(#9981)

防止建造者站在其正在挖掘的下方位置 防止建造者在寻找建筑位置时掉落 在建造时强烈倾向于站在水外

  • 避免每帧都查找附近的殖民地(#9972)

避免每帧都查找附近的殖民地

  • [图片机器人]优化图片(#9979)

优化图片

  • 修复北欧云杉藤种植园字段中的标签(#9971)

修复藤种植园字段中的标签

  • 新的赞助人模式 + 名称(#9978)

新的精美横幅模式 新的名称池

  • 中央信使任务分配(#9969)

将信使任务分配移至仓库 信使从那里领取最多5项任务来处理(仅当任务前往相同目的地且不是拾取任务时) 通用化任务列表渲染代码

  • 殖民地人生原版修复和丛林树屋调整(#9960)

丛林树屋: 在大学中用占位块替换藤蔓,以便更容易升级 殖民地人生原版: 修复染坊小屋中重复的地面标签

  • 仅在视线范围内命中(#9966)

使弓箭手学员仅在有视线时射击

  • 修复约翰漏洞(#9962)

修复约翰绕过进度的问题

  • 修复(#9964)

-修复渔夫未找到水时的交互文本 -修复市民发光不起作用的问题

  • 将渔夫深度调整为类似原版(#9961)

将水深度要求更改为与原版类似(原版为5x5x4,水面上下各2格)

  • 修复:采石工与之字形迭代器的交互(#9959)

修复:采石工与之字形迭代器的交互

  • 古希腊(#9958)

添加古希腊蓝图风格 添加古希腊纹理风格预览(未完成!) 运行数据生成 一些微小的声音修复

  • 防止损坏未注册市民时崩溃(#9957)

防止损坏未注册市民时崩溃

  • 小幅性能提升(#9953)

  • 小幅性能提升

  • 矿工Y坐标(#9936)

  • 更改矿工根据矿石等级选择Y坐标

  • 修复工人击打方块时在延迟期间并非总是按预期播放挥击动画的问题

  • 添加空值检查(#9956)

世界变更时进行清理并确保不崩溃

  • 为干扰跟随范围的模组添加防护措施(#9955)

为寻路添加最小搜索范围,以避免其他模组修改跟随范围时出现零值导致崩溃

  • 修复农民不耕地的问题(#9952)

修复未事先装备工具时农民不耕地的问题

  • 添加建造者模式工具提示(#9951)

在设置中添加建造者模式工具提示 调整开始骑乘,不允许强制骑乘,并允许我们的骑乘物

  • 重新设计渔夫池塘搜索(#9938)

重新设计渔夫池塘搜索

  • 修复食物合成方式(#9937)

修复标记错误的营火烹饪合成方式

  • 更新实体AI工作农民.java(#9940)

利用方块状态#获取工具修改状态来检查任何给定方块是否应变为耕地,而不仅仅依赖于泥土方块标签。这使得像苔藓这样不应变为耕地的东西不会变为耕地。

  • 消息修复(#9945)

修复将访客食物交互响应发送给所有玩家的问题 移除旧的市民消息处理程序,改用工具类

  • 修复9947(#9948)

世界生成引用修复

  • 声音管理器重新设计(#9949)

声音管理器重新设计: -> 每个客户端一个中央声音管理器 -> 也在那里安排普通市民声音 -> 最大并发声音 -> 建造者现在也播放普通方块放置声音。

  • 修复编译(#9941)

修复编译 修复市民卡在不断注册的问题 提高空气检查和推动的性能

  • 重构包(#9935)

事件钩子现在在一个单独的包中 殖民地有一个包含突袭的事件包 为殖民地添加数据版本ID

  • 将 https://github.com/ldtteam/minecolonies 的“版本/主”分支合并到版本/主分支
  • 寻路修复(#9930)

水下逃生寻路 修复浮动碰撞 修复瓦片成本未应用的问题 提高一般寻路性能

  • 新访客和访客更改
  • 伐木工支持主世界蘑菇树(#9924)

为伐木工添加砍伐和重新种植主世界蘑菇树的能力(因为他们已经可以处理地狱菌类树)。 你可以将主世界蘑菇种植在任何你喜欢的方块上(它们能在其上生长),但推荐使用灰化土。(菌丝体会变回泥土,所以不可持续;不像地狱岩,没有神奇的恢复能力。) 与其他任何树类型一样,你需要自己种植并培育第一棵树(除非附近有蘑菇生物群系可供收获);之后它应该可以自我维持,除非树苗用完。 将主世界和地狱蘑菇“树苗”添加到设置列表中,以便如果需要可以禁用砍伐。 已知(预先存在的)问题:如果殖民地中的任何伐木工在树苗被禁用之前从未砍伐过特定的主世界树,那么如果有可用的树,他们仍会至少砍伐一棵;该设置仅对该类型的第二棵及后续树有效。这是由于寻路系统和战利品系统之间的线程限制。地狱树不受此限制。 当“破坏树叶”设置启用时(或者对于主世界/地狱蘑菇树,无论设置如何都强制启用),伐木工现在会在砍伐原木之前先破坏树叶,所以整个砍树过程是自上而下的。 将仅在树苗上方一格的树叶方块包含在可破坏树叶列表中,因为红蘑菇可以在那么低的位置生成。(丛林灌木也可以在那么低的位置生成,但仅在世界生成时,而不是作为正规树木。) 内部树苗查找缓存现在纯粹基于方块类型而不是方块状态——之前的实现可能会因完全不相关的属性(如“水浸”和蘑菇方块的各种朝向)而导致不必要的缓存未命中。基于状态的实现早于扁平化改革;没有任何原版树在不同的...

  • 空闲方块管理的改进(#9911)

在领地权限页面添加一个按钮以获取权限权杖(它已经存在,但仅限创造模式且无人知晓): 图片 更改空闲交互列表以显示方块的友好名称(并修复一些大小/换行问题): 如果你想通过界面添加方块,你仍然需要输入方块ID。 图片 输入不存在的方块ID现在会被忽略,而不是添加空气。 当你没有编辑权限时,使界面按钮正确禁用。 权限权杖工具提示显示它是处于工具模式还是位置模式。 图片 使用权限权杖点击方块时按住CTRL键现在会从列表中移除该方块/位置。 为什么不按SHIFT键?因为你通常也需要按住SHIFT键以避免触发交互方块——而交互方块正是关键所在。 当持有权限权杖时,会在空闲交互方块/位置周围显示绿色框。 它根据当前工具模式显示方块或位置。 位置将在整个殖民地范围内显示。 方块将仅在你相对接近时显示(出于性能原因)。

  • 船袭更改(#9927)

更新溺亡袭击者的袭击消息 溺亡袭击没有弓箭手袭击者 达到击杀船袭袭击者的限制时自动破坏刷怪笼 当请求特定事件时,不要将野蛮事件作为后备创建

  • 建造者等修复(#9928)

将声音发送到追踪位置以避免嗡嗡声 在分配界面中显示无家可归字符串 更顺畅地处理建造者与水的关系 更好地处理放置方块状态

  • 重新平衡面包师食物(#9895)

重新平衡面包师食物

文件

minecolonies-1.20.1-1.1.603-RELEASE.jar(66.86 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5510053

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20–1.20.1

下载量

0

发布时间

2025-02-15 11:17:38

版本号

设置
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