基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2
1.17.1
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.x
1.12.2
1.10.2
平台
Forge
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 5 days ago
更新日志
更新日志
必需依赖项:
- Structurize: 1.20.1-1.0.765-snapshot(或更高版本)
- MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
- BlockUI: 1.20.1-1.0.139-BETA(或更高版本)
- Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)
可选依赖项
- JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
- Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
- Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)
提交记录:
- 防止因模组物品导致属性计算时出现异常 ( #10727 ) ( commit )
- 将原版食物消耗统一降低至0.25倍 ( #10724 ) ( commit )
- 版本升级 ( commit )
- 修复守卫巡逻任务堆积过多事件,可能导致卡顿 ( #10715 ) ( commit )
- 修复回退版本中的编译错误 ( commit )
- 修复 #10665 ( #10718 ) ( commit )
- 新增查看玩家在所有殖民地排名的命令 ( #10682 ) ( commit )
- 提升厨师上菜速度并减少浪费性请求 ( #10714 ) ( commit )
- 热修复 ( commit )
- 两项修复及状态:已开启 #10707 ( #10709 ) ( commit )
- 1.20.1 版本中添加扭曲荷兰风格建筑并修复北欧云杉葡萄园问题 ( #10701 ) ( commit )
- 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( commit )
- 默认权限设置 ( #10678 ) ( commit )
- 守卫护甲/维度切换修复 ( #10658 ) ( commit )
- 更新翻译文本并重新生成数据 ( #10680 ) ( commit )
- 死亡后增加额外的袭击延迟时间 ( #10698 ) ( commit )
- 将所有“田地系统”引用重命名为“建筑扩展”,为牧场/林场/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( commit )
- 新增访客、新旗帜图案调整图案列表、调整巡逻路线 ( #10694 ) ( commit )
- 修复面板寻路与进食问题 ( #10696 ) ( commit )
- 改进护甲分配机制,使用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的相对价值进行分配 ( #10667 ) ( commit )
- 修复由于 CHECKED_NBT_KEYS 未同步导致的客户端物品比较问题 ( #10688 ) ( commit )
- 修复学生请求学习物品过多的问题 ( #10663 ) ( commit )
- 修复薄荷茶缺失的翻译键 ( #10664 ) ( commit )
- 恢复 "尝试修复构建 ( #10657 )" (#10659) ( commit )
- 尝试修复构建 ( #10657 ) ( commit )
- 移植 ( #10655 ) 修复音乐音频文件尝试播放定位音效的问题 ( commit )
- 修复装饰控制器旋转与显示问题 ( #10656 ) ( commit )
- 热修复治愈预请求问题 ( commit )
- 移动声音源,可能修复 #10644 ( #10645 ) ( commit )
- Moobien ( #10643 ) ( commit )
- 城市桦木重新扫描,夏尔和扭曲荷兰风格修复 (1.20.1) ( #10648 ) ( commit )
- 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( commit )
- 安全类型转换 ( #10630 ) ( commit )
- 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( commit )
- 标签更新 ( #10622 ) ( commit )
- 修复市民使用物品栏搜索来判断是否有空槽位,尽管已有空槽计数跟踪 ( #10620 ) ( commit )
- 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( commit )
- 修改消息时不要复用原消息对象 ( #10621 ) ( commit )
- 移除旧且未使用的 Pam's HarvestCraft 集成代码 ( #10614 ) ( commit )
- 一些修复 ( #10617 ) ( commit )
- 添加功能:当附近袭击者攻击城门时提醒守卫 ( #10619 ) ( commit )
- 世界生成与作物修复 ( #10609 ) ( commit )
- 洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园修复 (1.20.1) ( #10575 ) ( commit )
- 修复袭击者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( commit )
- 修复卡住时的空指针异常 ( #10597 ) ( commit )
- 修复工具类谓词未在启动时实例化的问题 ( #10593 ) ( commit )
- 防止已移除模组的食物读取时变为空气并引发崩溃 ( #10579 ) ( commit )
- 重构卡住处理机制,非安全目的地现在也可参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( commit )
- 更新稻草人的最大放置高度 ( #10571 ) ( commit )
- 修正事件处理器的实现 ( #10565 ) ( commit )
- 采石场热修复 #10562 ( commit )
- 若干小修复 ( #10558 ) ( commit )
- 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( commit )
- 重构AI与寻路系统的连接 ( #10543 ) ( commit )
- 特性/世界船只 ( #10541 ) ( commit )
- 更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10468 ) ( commit )
- 仅临时缓存JEI中的市民信息 ( #10489 ) ( commit )
- 仅上传1.21版本资源 ( #10535 ) ( commit )
- 若干调整 ( #10539 ) ( commit )
- 修复圣诞节相关问题!( #10538 ) ( commit )
- 热修复低级错误 ( commit )
- 基于营地的怪物特性 ( #10533 ) ( commit )
- 修复市民在路径跟随节点已前进时仍不使用可切换功能的问题 ( #10532 ) ( commit )
- 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( commit )
- 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( commit )
- 防止崩溃 ( #10525 ) ( commit )
- 修复 #10517 ( #10521 ) ( commit )
- 角落修复 ( #10520 ) ( commit )
- 修复复制空白原版旗帜时旗帜崩溃客户端以及多人游戏中的不同步问题 ( #10500 ) ( commit )
- 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10514 ) ( commit )
- 袭击修复 ( #10509 ) ( commit )
- 一些修复 ( #10513 ) ( commit )
- 寻路修复和治疗变化 ( #10330 ) ( commit )
- 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于维基)( #10507 ) ( commit )
- 修复 #10490 ( #10502 ) ( commit )
- 热修复 #10498 ( commit )
- 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( commit )
- 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( commit )
- 无状态市民物品工具 ( #10484 ) ( commit )
- 将疾病处理程序移至市民数据 ( #10483 ) ( commit )
- 一些疾病改进 ( #10482 ) ( commit )
- 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 到 version/main ( commit )
- 热修复下界矿工食物请求问题 ( commit )
- 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( commit )
- 为 JEI 使用假层级 ( #10304 ) ( commit )
- 彻底改造学习物品系统 ( #10338 ) ( commit )
- 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( commit )
- 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( commit )
- 花哨修复 ( #10475 ) ( commit )
- 修复 ( #10479 ) ( commit )
- 恢复 "更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 )" ( commit )
- 恢复 "在合成教学界面添加JEI请求搜索功能 ( #10438 )" ( commit )
- 恢复 "添加启用/禁用僵尸村民转化为访客的选项 ( #10456 )" ( commit )
- 更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 ) ( commit )
- 在合成教学窗口添加JEI请求搜索功能 ( #10438 ) ( commit )
- 在CI中添加合并组/队列运行功能 ( commit )
- 添加启用/禁用僵尸村民转化为访客的选项 ( #10456 ) ( commit )
- 修复 #10461 ( commit )
- 重新运行数据生成 ( commit )
- 修复 #10455 ( #10457 ) ( commit )
- 改进非工具催化剂处理 ( #10392 ) ( commit )
- 停止梯子末端的上下晃动 #10435 ( #10459 ) ( commit )
- 新访客/名称 + 修复 #10450 ( #10451 ) ( commit )
- 中世纪和丛林树屋调整(第五部分)(1.20.1) ( #10453 ) ( commit )
- 大量修复 ( #10445 ) ( commit )
- 修复配方错误 ( commit )
- 不再使用队伍系统 ( #10439 ) ( commit )
- 不那么严格的热修复 #10432 ( commit )
- 丛林调整(第四部分)(1.20.1) ( #10430 ) ( commit )
- 修复渔夫寻路问题 ( #10436 ) ( commit )
- 方块放置/破坏音效修复 ( #10423 ) ( commit )
- 厨师系统重构 ( #10368 ) ( commit )
- 热修复空指针异常 ( commit )
- 要塞、中世纪和古雅典修复以及丛林树屋调整(第三部分)(1.20.1) ( #10415 ) ( commit )
- 袭击者改进 ( #10413 ) ( commit )
- 修复建筑工人在已有物品时仍重复请求的问题 ( #10404 ) ( commit )
- 若干寻路修复 ( #10409 ) ( commit )
- 热修复 #10412 ( commit )
- 对 #10405 的小热修复 ( commit )
- 队伍修复 ( #10403 ) ( commit )
- 允许更远距离的建筑位置返回 ( #10402 ) ( commit )
- 快速热修复以防止堆栈溢出发生 ( #10398 ) ( commit )
- 夏尔地区备用护林人调整 ( #10395 ) ( commit )
- 修复殖民地队伍分配行为 ( #10239 ) ( commit )
- 整合建筑位置检查 ( #10389 ) ( commit )
- 将花匠添加到JEI中 ( #10236 ) ( commit )
- 修复浆果丛寻路问题 ( #10388 ) ( commit )
- 修复访问未加载区块的问题 ( #10390 ) ( commit )
- 寻路调试功能添加 ( #10357 ) ( commit )
- 节日设置热修复 ( commit )
- 修复空指针异常 ( #10384 ) ( commit )
- 丛林调整(第二部分)(1.20.1) ( #10379 ) ( commit )
- 修复 Minecolonies 原始街道问题 ( #10378 ) ( commit )
- 上传 Crowdin 文件 ( #10382 ) ( commit )
- 粉碎机和筛分机 ( #10375 ) ( commit )
- 修复市民技能处理器空指针异常 ( #10374 ) ( commit )
- 中世纪和要塞修复以及夏尔和要塞平衡调整 (1.20.1) ( #10364 ) ( commit )
- 从配置中移除免费方块(已变得多余)( #10339 ) ( commit )
- 小幅性能优化 ( #10356 ) ( commit )
- 修复 #10320 ( #10346 ) ( commit )
- 修复市民无法正确跳跃的问题 ( #10359 ) ( commit )
- 添加更多日志 - 热修复 ( commit )
- 要塞修复与新增内容 (1.20.1) ( #10347 ) ( commit )
- 袭击命令变更 ( #10351 ) ( commit )
- 修复如果在殖民地内扫描了旗帜,则殖民地旗帜无法渲染的问题 ( #10226 ) ( commit )
- 将作物添加到JEI中 ( #10238 ) ( commit )
- 热修复新市民生成问题 ( #10341 ) ( commit )
- 各种修复 (<a href="https://github.com/ldt


