基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2
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1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.x
1.12.2
1.10.2
平台
Forge
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搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 5 days ago
更新日志
更新日志
必需依赖项:
- Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
- MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
- BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
- Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)
可选依赖项
- JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
- Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
- Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)
提交记录:
- 在 1.20.1 中区分奶酪和黄油的合成配方 ( #10875 ) ( 提交 )
- 修复挤牛奶导致游戏崩溃的问题 ( #10874 ) ( 提交 )
- 在非创造模式下评估资源 ( #10814 ) ( 提交 )
- 修复沙漠绿洲并添加殖民地与 Minecolonies 原版内容至 1.20.1 ( #10877 ) ( 提交 )
- 热修复日志 #10867 ( 提交 )
- 热修复 ( 提交 )
- 一系列食物相关修复 ( #10868 ) ( 提交 )
- 进一步优化逻辑、修复检测问题并降低成本 ( #10866 ) ( 提交 )
- 修复访客名称加载及建筑工人请求问题 ( #10864 ) ( 提交 )
- 建筑工人脱困机制 ( #10845 ) ( 提交 )
- 修复损坏的研究属性 ( #10850 ) ( 提交 )
- 回滚 "清理注册表逻辑和 API 实例 ( #10742 )" ( 提交 )
- 更多堆肥支持 ( #10833 ) ( 提交 )
- 清理注册表逻辑和 API 实例 ( #10742 ) ( 提交 )
- 改进 RS 反序列化日志记录 ( #10839 ) ( 提交 )
- 改进研究解析代码 ( #10732 ) ( 提交 )
- 特性:新增替代性的半区块要塞图书馆 ( #10837 ) ( 提交 )
- 添加命令以调整市民饱食度,用于食物系统测试 ( #10828 ) ( 提交 )
- 修复没有餐厅时市民无法进食的问题 ( #10823 ) ( 提交 )
- 修复古代雅典和宝塔结构在 1.20.1 中的问题 ( #10824 ) ( 提交 )
- 修复几个 GUI 问题 ( #10759 ) ( 提交 )
- 使门不可被水浸湿,即使存在附加模组 ( #10785 ) ( 提交 )
- 修复中世纪橡木、钟乳石洞穴、古代雅典、沙漠绿洲和要塞在 1.20.1 中的问题 ( #10794 ) ( 提交 )
- 修复建筑工人不接受远程手动分配任务的问题 ( #10813 ) ( 提交 )
- 修复旋转问题 ( #10811 ) ( 提交 )
- 修复加载错误处理器 ( #10810 ) ( 提交 )
- 修复建筑旋转问题 ( #10809 ) ( 提交 )
- 修复矿工 AI ( #10806 ) ( 提交 )
- 修复建筑问题 ( #10804 ) ( 提交 )
- 修正任务中“Perfect”的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
- 修复食物计算中的错误初始化和魔法数字 ( #10784 ) ( 提交 )
- 修复因错误键值导致高亮未清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
- 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )
- 热修复 #10778 ( 提交 )
- 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
- 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
- 显示当前生物群系 ( #10768 ) ( 提交 )
- 殖民地事件重构 ( #10770 ) ( 提交 )
- 弓箭手离开事件 ( #10764 ) ( 提交 )
- 修复 #10753 和 #10684 并进行平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
- 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( 提交 )
- 热修复 ( 提交 )
- 为 #10751 添加 try-catch 处理 ( #10752 ) ( 提交 )
- 更新 WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( 提交 )
- 大规模渲染性能提升 ( #10747 ) ( 提交 )
- 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
- 热修复,地图 ( 提交 )
- 将招募物品重构为数据包 ( #10342 ) ( 提交 )
- 允许所有研究撤销 + 移动部分研究项目 ( #10705 ) ( 提交 )
- 多个 GUI 改进和修复 [1.20] ( #10676 ) ( 提交 )
- 更多殖民地图和农场粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
- 热修复 ( 提交 )
- 移除重复的语言字符串 ( 提交 )
- 修复语言文件 ( 提交 )
- 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
- 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
- 防止因模组物品导致属性计算异常 ( #10727 ) ( 提交 )
- 将原版食物消耗减少固定为 0.25 ( #10724 ) ( 提交 )
- 版本升级 ( 提交 )
- 修复守卫巡逻堆积过多事件可能导致卡顿的问题 ( #10715 ) ( 提交 )
- 修复后向兼容编译错误 ( 提交 )
- 修复 #10665 ( #10718 ) ( 提交 )
- 添加查看玩家在所有殖民地中等级的命令 ( #10682 ) ( 提交 )
- 提高厨师服务速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
- 热修复 ( 提交 )
- 两个修复以及状态:开放。#10707 ( #10709 ) ( 提交 )
- 修复扭曲荷兰风格新增内容及北欧云杉在 1.20.1 中的问题 ( #10701 ) ( 提交 )
- 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( 提交 )
- 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
- 守卫护甲/维度切换修复 ( #10658 ) ( 提交 )
- 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10680 ) ( 提交 )
- 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( 提交 )
- 将所有田地系统的引用重命名为“建筑扩展”,为牧场/林业区域/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( 提交 )
- 添加新访客、新旗帜图案、调整巡逻路径 ( #10694 ) ( 提交 )
- 修复面板寻路和进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
- 改进护甲分配,利用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的价值进行分配 ( #10667 ) ( 提交 )
- 修复由于 CHECKED_NBT_KEYS 未同步导致的客户端物品比较问题 ( #10688 ) ( 提交 )
- 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
- 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
- 回滚 "尝试修复构建 ( #10657 )" (#10659) ( 提交 )
- 尝试修复构建 ( #10657 ) ( 提交 )
- 移植 ( #10655 ) 修复音乐音频文件试图播放位置音效的问题 ( 提交 )
- 修复装饰控制器旋转和显示问题 ( #10656 ) ( 提交 )
- 热修复治疗预请求问题 ( 提交 )
- 移动声音源,可能修复 #10644 ( #10645 ) ( 提交 )
- Moobien ( #10643 ) ( 提交 )
- 城市桦木重新扫描、夏尔和扭曲荷兰修复在 1.20.1 中 ( #10648 ) ( 提交 )
- 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( 提交 )
- 安全类型转换 ( #10630 ) ( 提交 )
- 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
- 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
- 修复市民使用物品栏搜索来判断是否有空槽位,尽管已跟踪空槽位数量的问题 ( #10620 ) ( 提交 )
- 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
- 修改消息时不复用原消息对象 ( #10621 ) ( 提交 )
- 移除旧且未使用的 Pam's 集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
- 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
- 添加功能:当附近袭击者攻击大门时提醒守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
- 世界生成与作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
- 洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园在 1.20.1 中的修复 ( #10575 ) ( 提交 )
- 修复袭击者营地地形适配问题 ( #10605 ) ( 提交 )
- 修复脱困 NPE 问题 ( #10597 ) ( 提交 )
- 修复工具谓词未在启动时实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
- 防止已移除模组的食物在读取时变成空气并引发崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
- 重构卡住处理机制,现在非安全目的地也可参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
- 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
- 正确实现事件处理器 ( #10565 ) ( 提交 )
- 采石场热修复 #10562 ( 提交 )
- 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
- 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
- 重构 AI 与寻路链接: #10543 ) ( 提交 )
- 特性:世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
- 更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10468 ) ( 提交 )
- 仅临时缓存 JEI 市民信息 ( #10489 ) ( 提交 )
- 仅上传 1.21 的资源 ( #10535 ) ( 提交 )
- 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
- 修复圣诞节!( #10538 ) ( 提交 )
- 热修复低级错误 ( 提交 )
- 特性:基于营地的怪物 ( #10533 ) ( 提交 )
- 修复市民未始终使用可切换路径节点的问题 ( #10532 ) ( 提交 )
- 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( 提交 )
- 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( 提交 )
- 防止崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
- 修复 #10517 ( #10521 ) ( 提交 )
- 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
- 修复复制空白原版旗帜时客户端崩溃及多人游戏中不同步的问题 ( #10500 ) ( 提交 )
- 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10514 ) ( 提交 )
- 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
- 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
- 寻路修复和治疗变化 ( #10330 ) ( 提交 )
- 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于维基)( #10507 ) ( 提交 )
- 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
- 热修复 #10498 ( 提交 )
- 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
- 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
- 无状态市民物品工具类 ( #10484 ) ( 提交 )
- 将生病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
- 一些疾病系统改进 ( #10482 ) ( 提交 )
- 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 至 version/main ( 提交 )
- 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
- 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( 提交 )
- 为 JEI 使用假层级 ( #10304 ) ( 提交 )
- 彻底重构学习物品 ( #10338 ) ( 提交 )
- 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
- 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
- 花哨修复 ( #10475 ) ( 提交 )
- 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
- 回滚 "更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 )" ( 提交 )
- 回滚 "在制作教学界面中添加 JEI 请求搜索 (<a href="https


