基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
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平台
Forge
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搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 5 days ago
更新日志
更新日志
必需依赖项:
- Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
- MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
- BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
- Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)
可选依赖项
- JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
- Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
- Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)
提交记录:
- 修复大豆瓶复制问题 ( #10869 ) ( commit )
- 在 1.20.1 中区分奶酪和黄油合成配方 ( #10875 ) ( commit )
- 修复挤奶牛崩溃问题 ( #10874 ) ( commit )
- 在非创造模式下评估资源 ( #10814 ) ( commit )
- 修复沙漠绿洲并添加殖民地与 Minecolonies 原版内容(1.20.1 版本)( #10877 ) ( commit )
- 热修复日志 #10867 ( commit )
- 热修复 ( commit )
- 一系列食物相关修复 ( #10868 ) ( commit )
- 进一步优化逻辑、修复检测并降低成本 ( #10866 ) ( commit )
- 修复访客名称加载和建筑工人请求问题 ( #10864 ) ( commit )
- 建筑工人脱困修复 ( #10845 ) ( commit )
- 修复损坏的研究属性 ( #10850 ) ( commit )
- 回滚 "清理注册表逻辑和 API 实例 ( #10742 )" ( commit )
- 更多堆肥支持 ( #10833 ) ( commit )
- 清理注册表逻辑和 API 实例 ( #10742 ) ( commit )
- 改进 RS 反序列化日志记录 ( #10839 ) ( commit )
- 改进研究解析代码 ( #10732 ) ( commit )
- 特性:新增替代性半区块要塞图书馆 ( #10837 ) ( commit )
- 添加命令以调整市民饱食度,用于食物系统测试目的 ( #10828 ) ( commit )
- 修复没有餐厅时市民无法进食的问题 ( #10823 ) ( commit )
- 修复古代雅典和宝塔结构(1.20.1 版本)( #10824 ) ( commit )
- 修复几个 GUI 问题 ( #10759 ) ( commit )
- 使门不可被水浸,即使存在附加模组 ( #10785 ) ( commit )
- 修复中世纪橡木、钟乳石洞穴、古代雅典、沙漠绿洲和要塞结构(1.20.1 版本)( #10794 ) ( commit )
- 修复建筑工人不接受手动分配的远距离任务问题 ( #10813 ) ( commit )
- 修复旋转问题 ( #10811 ) ( commit )
- 修复加载错误处理程序 ( #10810 ) ( commit )
- 修复建筑旋转问题 ( #10809 ) ( commit )
- 修复矿工 AI ( #10806 ) ( commit )
- 修复建筑问题 ( #10804 ) ( commit )
- 修正任务中 'Perfect' 的拼写错误 ( #10767 ) ( commit )
- 修复食物计算中的错误初始化和魔法数字 ( #10784 ) ( commit )
- 修复因错误键导致高亮未清除的问题 ( #10786 ) ( commit )
- 工作订单重构 ( #10773 ) ( commit )
- 热修复 #10778 ( commit )
- 蓝图更新 ( #10774 ) ( commit )
- 绿色革命 ( #10777 ) ( commit )
- 显示当前生物群系 ( #10768 ) ( commit )
- 殖民地事件重构 ( #10770 ) ( commit )
- 弓箭手离开修复 ( #10764 ) ( commit )
- 修复 #10753 和 #10684 并重新平衡 ( #10765 ) ( commit )
- 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( commit )
- 热修复 ( commit )
- 为 #10751 添加 try-catch ( #10752 ) ( commit )
- 更新 WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( commit )
- 大规模渲染速度提升 ( #10747 ) ( commit )
- 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( commit )
- 热修复,地图 ( commit )
- 将招募物品重构为数据包 ( #10342 ) ( commit )
- 允许所有研究撤销 + 移动部分研究项目 ( #10705 ) ( commit )
- 多个 GUI 改进和修复 [1.20] ( #10676 ) ( commit )
- 更多殖民地图和农场粒子效果 ( #10731 ) ( commit )
- 热修复 ( commit )
- 移除重复的语言字符串 ( commit )
- 修复语言文件 ( commit )
- 地图改进 ( #10730 ) ( commit )
- 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( commit )
- 防止由于模组物品引起的属性计算异常 ( #10727 ) ( commit )
- 将原版食物减少量固定为 0.25 ( #10724 ) ( commit )
- 版本提升 ( commit )
- 修复守卫巡逻叠加过多事件可能导致卡顿的问题 ( #10715 ) ( commit )
- 修复后向移植中的编译错误 ( commit )
- 修复 #10665 ( #10718 ) ( commit )
- 添加查看玩家在所有殖民地中等级的命令 ( #10682 ) ( commit )
- 提高厨师服务速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( commit )
- 热修复 ( commit )
- 两个修复和状态:开放。#10707 ( #10709 ) ( commit )
- 修复扭曲荷兰风格添加物和北欧云杉问题(1.20.1 版本)( #10701 ) ( commit )
- 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( commit )
- 默认权限设置 ( #10678 ) ( commit )
- 守卫护甲/维度变更修复 ( #10658 ) ( commit )
- 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10680 ) ( commit )
- 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( commit )
- 将所有与田地系统相关的引用重命名为“建筑扩展”,为牧场/林业区域/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( commit )
- 添加新访客、新旗帜图案、调整巡逻路径 ( #10694 ) ( commit )
- 修复面板寻路和进食问题 ( #10696 ) ( commit )
- 改进护甲分配,利用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的价值进行分配 ( #10667 ) ( commit )
- 修复由于 CHECKED_NBT_KEYS 未同步导致的客户端物品比较问题 ( #10688 ) ( commit )
- 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( commit )
- 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( commit )
- 回滚 "尝试修复构建 ( #10657 )" (#10659) ( commit )
- 尝试修复构建 ( #10657 ) ( commit )
- 移植 ( #10655 ) 修复音乐音频文件尝试播放位置音效的问题 ( commit )
- 修复装饰控制器旋转和显示问题 ( #10656 ) ( commit )
- 热修复治疗预请求问题 ( commit )
- 移动声音源,可能修复 #10644 ( #10645 ) ( commit )
- Moobien ( #10643 ) ( commit )
- 城市桦木重新扫描、夏尔和扭曲荷兰修复(1.20.1 版本)( #10648 ) ( commit )
- 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( commit )
- 保存器类型转换 ( #10630 ) ( commit )
- 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( commit )
- 标签更新 ( #10622 ) ( commit )
- 修复市民使用物品栏搜索来判断是否有空槽位,尽管已跟踪空槽位计数 ( #10620 ) ( commit )
- 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( commit )
- 修改消息时不复用原消息 ( #10621 ) ( commit )
- 移除旧且未使用的 Pam's 集成代码 ( #10614 ) ( commit )
- 一些修复 ( #10617 ) ( commit )
- 添加功能:当附近袭击者攻击大门时提醒守卫 ( #10619 ) ( commit )
- 世界生成和作物修复 ( #10609 ) ( commit )
- 洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园修复(1.20.1 版本)( #10575 ) ( commit )
- 修复袭击者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( commit )
- 修复脱困 NPE 问题 ( #10597 ) ( commit )
- 修复工具谓词在启动时未实例化的问题 ( #10593 ) ( commit )
- 防止已移除模组的食物在读取时变成空气并引发崩溃 ( #10579 ) ( commit )
- 重构卡住处理机制,现在非安全目的地也可进行部分卡住处理 ( #10588 ) ( commit )
- 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( commit )
- 正确实现事件处理器 ( #10565 ) ( commit )
- 采石场热修复 #10562 ( commit )
- 多个小修复 ( #10558 ) ( commit )
- 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( commit )
- 重构 AI 与寻路链接: #10543 ) ( commit )
- 特性/世界船只 ( #10541 ) ( commit )
- 更新所有 Forge 事件代码,尝试成为加载器无关 ( #10468 ) ( commit )
- 仅临时缓存 JEI 市民信息 ( #10489 ) ( commit )
- 仅上传 1.21 资源 ( #10535 ) ( commit )
- 多个调整 ( #10539 ) ( commit )
- 修复圣诞节!( #10538 ) ( commit )
- 热修复低级错误 ( commit )
- 特性/基于营地的怪物 ( #10533 ) ( commit )
- 修复市民在路径跟随节点已前进时未使用切换开关的问题 ( #10532 ) ( commit )
- 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( commit )
- 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( commit )
- 防止崩溃 ( #10525 ) ( commit )
- 修复 #10517 ( #10521 ) ( commit )
- 角落修复 ( #10520 ) ( commit )
- 修复复制空白原版旗帜时旗帜崩溃客户端以及多人游戏中不同步的问题 ( #10500 ) ( commit )
- 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10514 ) ( commit )
- 袭击修复 ( #10509 ) ( commit )
- 一些修复 ( #10513 ) ( commit )
- 寻路修复和治疗变化 ( #10330 ) ( commit )
- 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于维基)( #10507 ) ( commit )
- 修复 #10490 ( #10502 ) ( commit )
- 热修复 #10498 ( commit )
- 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( commit )
- 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( commit )
- 无状态市民物品工具 ( #10484 ) ( commit )
- 将生病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( commit )
- 一些疾病改进 ( #10482 ) ( commit )
- 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 至 version/main ( commit )
- 热修复下界矿工食物请求问题 ( commit )
- 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( commit )
- 为 JEI 使用假层级 ( #10304 ) ( commit )
- 彻底重构学习物品 ( #10338 ) ( commit )
- 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( commit )
- 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( commit )
- 花哨修复 ( #10475 ) ( commit )
- 修复 ( #10479 ) ( commit )
- 回滚 "更新所有 Forge 事件代码,尝试成为加载器无关


