基本信息
我的世界Java版本
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-04
更新于 2026-01-07
更新日志
游戏玩法更改
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若有可用,墨灵现在会在深海生物群系中重生。
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幻影现在只需头盔槽位上有任何等级的防火保护即可防止燃烧。
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燃烧之怒冷却时间增加到 60 秒,燃烧时间减少到 30 秒。
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食肉动物、素食主义者和自然猎人现在使用“起源:饮食之乐”标签来扩展模组兼容性。
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猫的“夜行”能力在浸没在水中时不再被禁用。
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舒尔克的“保护壳”能力移至“坚韧皮肤”。
- 基础护甲改为 3。
- 按住潜行一段时间可获得最多 7 点额外护甲,总计 10 点(5 个胸甲)
- 护甲不会随时间耗尽,但超过 3 颗心的一击会移除 1 点额外护甲点并在 30 秒内禁用积累。
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相位视觉从 10 增加到 16。
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“恐金症”重命名为“灵魂绑定”
- 在靠近灵魂火或灵魂沙山谷生物群系时添加了持续叠加的饱和和再生效果。
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在激活墨灵冲刺时添加了 3 秒的海豚优雅效果。
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将“瞬移”能力更改为在珍珠化后正确防止窒息。
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对“天空之礼”进行了更改。
- 发射和上升现在允许使用所有剩余的耐力点。
- 在滑翔时如果耐力降至 0,则阻止耐力再生。
技术更改
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将模组更新到 1.16.2 版本。
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更新 Gradle 文件以匹配最新的 fabric 示例模组。
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现在使用起源:饮食之乐来标准化饮食标签并添加模组兼容性。
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改进了未被饮食之乐替换的各种标签。
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在伊卡洛斯中添加了一个选项层,以选择伊卡洛斯的纹理和渲染。
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将之前在起源中的所有更改后的能力重新基于起源调整,以允许可选使用原版起源。
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在起源层之前添加了一个选项层,以选择单个玩家可选择的是起源调整还是起源模组起源。



