基本信息
我的世界Java版本
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-04
更新于 2026-01-07
更新日志
游戏玩法改动
- 为所有起源(Origins)添加了进度(Advancements)。
- 为每个[OT]起源(Origin)添加了4个进度(Advancements)。
- 为每个[OT]起源(Origin)添加了一个进度(Advancement)标签页。
- 鸟族(Avian):
- “动物友谊”:
- 修复了一个导致所有动物无论是否可驯服都会生成粒子并触发技能冷却的漏洞。
- “园艺高手”:
- 修复了闪烁西瓜(Glistering Melons)提供的饱和度远超预期的问题。
- “动物友谊”:
- 蛛族(Arachnid):
- “毒液”:
- 潜行不再限制施加中毒效果。
- 将施加中毒效果的几率从10%改为25%。
- “毒液”:
- 翼族(Elytrian):
- “空战者”:
- 弹射物伤害加成从 +100% 降低至 +50%。
- 重新添加了“无翅膀渲染”(No Wing Render)翅膀选项。
- “空战者”:
- 猫族(Feline):
- “敏捷”:
- 合并了“origins:fall_immunity”。
- 重新添加了疾跑跳跃。
- 猫族(Felines)现在无法再通过摄像机控制跳跃角度,也无法附着在方块上。
- 现在蓄力跳跃会执行一次高跳,类似于疾跑跳跃的运作方式。
- 现在可以通过蓄力条控制跳跃的力度,而不再需要蓄力条满格。
- “天生猎手”:
- 修复了爪子伤害值,使其能与同等级的剑正确匹配。
- “敏捷”:
- 烈焰族(Blazeborn):
- “火焰免疫”:
- 烈焰族(Blazeborn)现在在岩浆中移动速度更快,并且在潜入岩浆时也能游泳。
- 岩浆的可视度在与抗火药水的对等性方面略有提升。
- “火焰免疫”:
- 鲛人(Merling):
- “身体水分”:
- 修复了任何药水恢复水分的漏洞。
- 水瓶现在有一个提示信息,告知饮用时可获得的水分量。
- 激活的潮涌核心(Conduits)现在提供5分钟的潮涌能量(Conduit Power)。
- 潮涌能量(Conduit Power)在激活时也能防止水分流失。
- “身体水分”:
- 幻翼族(Phantom):
- “灵魂绑定”:
- 灵魂能量获取和粒子效果现在取决于怪物的最大生命值:
- 0.5 - 5颗心:5点灵魂能量。
- 5.5 - 10颗心:25点灵魂能量。
- 10.5 - 50颗心:50点灵魂能量。
-
100颗心(首领怪物):满灵魂能量。
- 灵魂能量获取和粒子效果现在取决于怪物的最大生命值:
- “幽灵哀号”:
- 修复了非生物实体被哀号(Wail)高亮显示的问题。
- “灵魂绑定”:
技术改动
- 进度(Advancement)条件通过“originstweaks:*_advancements.json”能力文件中的子能力来解析,除了那些能直接适配现有能力的例外情况。
- 添加了新的实体类型标签“灾厄村民及其盟友”(Illager and Allies)。
- 添加了谓词(Predicates)“在村庄中”(In Village)、“在纪念碑中”(In Monument)和“在杨的纪念碑中”(In Yungs Monument),用于进度(Advancements)相关。
- 更新了“README.md”。
- 将版本提升至1.17.1。



