基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2–1.19.3
1.19
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-2.1-only
发布于 8 months ago
更新于 21 days ago
更新日志
添加
- 喷气靴在切割前的最大高度现在是可配置的,而不是世界构建高度 + 64
- 请在通用配置中查看
jet_boots_height_limit
- 请在通用配置中查看
更改
- 所有气动工艺燃料流体现在都仅在
c:<fluid>
流体标签中,不再在c:fuels/<fluid>
下- 这更符合其他模组
- 辅助配置文件(
config/pneumaticcraft/*.cfg
中的文件)中的 Json 语法错误不再阻止游戏启动- 相反,会记录一个错误,并且启动将继续使用该子系统的默认设置
修复
- 电梯呼叫者屏幕现在有一个更好的按钮布局算法(特别是在有很多楼层时)
- 无人机实体攻击小部件的“限制交互”设置现在在无人机使用迷你枪或微型导弹时应能正确工作
- 气动胸甲现在尊重神化伊特鲁里亚飞翼修饰符(即使未安装伊特鲁里亚升级,带有修饰符也允许使用飞翼飞行)
- 修复了在某些情况下压力室阀门错误报告 0x0x0 室大小的问题
- 修复了一些客户端内存泄漏问题
- 修复了在某些情况下气动门渲染器导致的崩溃
- 修复了在未使用过滤器且无人机为空箱时虚空液体小部件导致无人机“挂起”的问题
- 修复了在某些漏斗旋转情况下全能漏斗和液体漏斗块形状不正确的问题
- 修复了如果通过原始键绑定屏幕更改,气动装甲热键不会正确更新的问题
- 修复了气动工艺流体的活塞反应行为(以前是推动流体,现在覆盖流体)
- 修复了取消选择侧面编程小部件的所有侧面导致的崩溃
其他
- 新增了 Jet Boots 的配置选项,可调整喷气靴在切割前的最大高度,位置在通用配置中的
jet_boots_height_limit
。 - 气动工艺燃料流体的标签结构进行了调整,统一为
c:<fluid>
,不再区分c:fuels/<fluid>
。 - 辅助配置文件的 Json 语法错误不再影响游戏启动,而是记录错误并继续使用默认设置。
- 电梯呼叫者屏幕的按钮布局算法得到优化,尤其在楼层较多时效果明显。
- 无人机实体攻击小部件的“限制交互”设置在无人机使用特定武器时能正常工作。
- 气动胸甲现在能正确识别神化伊特鲁里亚飞翼修饰符,允许在未安装伊特鲁里亚升级的情况下使用飞翼飞行。
- 压力室阀门在某些情况下的室大小报告错误得到修复。
- 客户端内存泄漏问题得到解决。
- 气动门渲染器在特定情况下的崩溃问题得到修复。
- 虚空液体小部件在特定条件下导致无人机“挂起”的问题得到修复。
- 全能漏斗和液体漏斗在某些漏斗旋转情况下的块形状不正确问题得到修复。
- 气动装甲热键在通过原始键绑定屏幕更改后能正确更新。
- 气动工艺流体的活塞反应行为从推动流体改为覆盖流体。
- 侧面编程小部件的特定崩溃问题得到修复。