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详情信息
更新日志
-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1 更新至 1.21.11
-----{ 3.11.0 }-----
更新至 1.21.11
-----{ 3.9.1 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.9.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 1.21.5
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新 NeoForge 版本上崩溃的问题
-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀 在 FMJ 中使用 fabric-api 而非 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
在 FMJ 中使用 fabric-api 而非 fabric 添加类型特定父注册表的自动包裹
-----{ 3.4.2 }-----
修复通用着色问题 添加可设父级的内置注册表
-----{ 3.4.1 }-----
添加可设父级的内置注册表 更新至 1.21.4
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4
-----{ 3.3.1 }-----
为物品和方块的专用注册表添加支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
改进特定 UI 渲染工具的性能。 修复在 fabric 上与科技复兴同时使用时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中的额外参数问题 添加 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加 CodecSavedData 添加 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加 NetworkHandle 并升级 ByteCodecs 弃用 PacketType.type,并为 CodecPacketType 添加辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,并为 CodecPacketType 添加辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复在专用服务器上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时导致的崩溃问题
-----{ 3.0.1 }-----
修复在 Neo 上使用堆叠敏感纹理时导致的崩溃问题
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在 bytecodecs 中添加对 mojang either 的辅助方法。 将 bytecodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将 bytecodecs 更新至 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复 fabric 网络数据包顺序颠倒的问题 添加用于创建数据组件的辅助方法,并添加 pair bytecodec
-----{ 2.5.2 }-----
添加用于创建数据组件的辅助方法,并添加 pair bytecodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加在打开容器时停止重置鼠标的选项。 为 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
为 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新高亮内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.8 }-----
更新高亮内部实现以减少内存占用
-----{ 2.4.7 }-----
为资源包添加必需选项,并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内,以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内,以尝试进行光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加对网络是否为可选的检查,以决定是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.2 }-----
添加对网络是否为可选的检查,以决定是否应向玩家发送数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复 NeoForge 上可能出现的崩溃问题,并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧网络系统并添加新版本。 移除 FinishedCodecRecipe 并添加 CodecRecipeBuilder 弃用 bound,并更新渲染工具以适配该变更 为父级部件添加宽度和高度 添加数字范围 codec 更新至 1.20.4 添加 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复滚动列表在不同轴向上的滚动问题 修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 NeoForge 无法加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加 codec 元数据部分序列化器 添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加上下文菜单部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏部件仍可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 nbt 谓词中的崩溃问题 为 nbt 谓词添加严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加严格模式 为 WeightedCollection 添加设置随机数和获取总数的功能,这应当能带来更具确定性的响应
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 添加设置随机数和获取总数的功能,这应当能带来更具确定性的响应 在 manifest 文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在 manifest 文件中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加组件 bytecodec 并更新 bytecodec 版本。 修复服务器翻译未正确获取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务器翻译未正确获取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复创造模式标签页中的 CME 问题
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据的数据包处理器,修复 WebUtils 中网页响应不正确的问题 添加 enumbuilder,修复 fabric 配料,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加 enumbuilder,修复 fabric 配料,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加 map 标签和 map 集合方法。 为提示文本设置方法添加 replace 版本,并添加清除提示文本的方法。 向 mod 信息添加 mod 文件路径,并添加 pretty gson。 在 forge 上正确注册配料。 添加 CursorWidget,并允许在基础界面上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个“optional”参数,以决定当另一侧不存在该频道时是否拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,且 NetworkChannel 现在接受一个“optional”参数,以决定当另一侧不存在该频道时是否拒绝连接 破坏性变更:将 IntContainerData#size 改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn mappings 的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性变更:将 IntContainerData#size 改为 IntContainerData#getSize,以修复与 yarn mappings 的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent,以支持添加动态数量的 ItemStack
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent,以支持添加动态数量的 ItemStack 添加对在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义模组内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加对在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义模组内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整支持 1.20 正式版


