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详情信息
更新日志
-----{ 4.0.1 }-----
修复高亮渲染时导致的崩溃
更新至 26.1 版本
-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1 版本
-----{ 4.0.0 }-----
更新至 26.1 版本
更新至 1.21.11 版本
-----{ 3.11.0 }-----
更新至 1.21.11 版本
-----{ 3.9.1 }-----
更新至 1.21.5 版本
-----{ 3.9.0 }-----
更新至 1.21.5 版本
-----{ 3.6.0 }-----
-----{ 3.5.0 }-----
更新至 1.21.5 版本
-----{ 3.4.5 }-----
修复在较新 NeoForge 版本上导致的崩溃
-----{ 3.4.4 }-----
为已注册的方块物品使用方块描述前缀
FMJ 中改用 fabric-api 替代 fabric
-----{ 3.4.3 }-----
FMJ 中改用 fabric-api 替代 fabric
新增对类型特化父注册表(parent registries)的自动封装支持
-----{ 3.4.2 }-----
修复常见着色问题
新增可继承的内置注册表(parentable builtin registries)
-----{ 3.4.1 }-----
新增可继承的内置注册表(parentable builtin registries)
更新至 1.21.4 版本
-----{ 3.4.0 }-----
更新至 1.21.4 版本
-----{ 3.3.1 }-----
新增对物品与方块专用注册表的支持
-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3 版本
-----{ 3.0.11 }-----
优化部分 UI 渲染工具的性能
修复 Fabric 平台下与 Tech Reborn 共存时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中多余的参数问题
新增 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
新增 CodecSavedData
新增 NetworkHandle,并升级 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
新增 NetworkHandle,并升级 ByteCodecs
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.5 }-----
弃用 PacketType.type,新增 CodecPacketType 的辅助方法
-----{ 3.0.4 }-----
修复专用服务器(dedicated server)上的崩溃问题
-----{ 3.0.3 }-----
修复专用服务器(dedicated server)上的崩溃问题
-----{ 3.0.2 }-----
修复在 NeoForge 上使用栈敏感纹理(stack-sensitive texture)导致的崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
修复在 NeoForge 上使用栈敏感纹理(stack-sensitive texture)导致的崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
为 ByteCodecs 新增 Mojang Either 类型的辅助方法
将 ByteCodecs 升级至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.4 }-----
将 ByteCodecs 升级至 1.1.0 版本
-----{ 2.5.3 }-----
修复 Fabric 网络数据包字节序颠倒问题
新增数据组件(data component)创建辅助方法,并新增 Pair 类型的 ByteCodec
-----{ 2.5.2 }-----
新增数据组件(data component)创建辅助方法,并新增 Pair 类型的 ByteCodec
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新至 1.20.5 版本
-----{ 2.4.10 }-----
新增选项:禁止容器打开时重置鼠标位置
将菜单内容玩家上下文(menu content player context)支持从 1.20.1 扩展至 1.20.4
-----{ 2.4.9 }-----
将菜单内容玩家上下文(menu content player context)支持从 1.20.1 扩展至 1.20.4
优化高亮渲染内部逻辑,降低内存占用
-----{ 2.4.8 }-----
优化高亮渲染内部逻辑,降低内存占用
-----{ 2.4.7 }-----
为资源包(resource packs)新增必需选项,并允许加载数据包(datapacks)
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否处于有效区域内,以进行光标检测
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否处于有效区域内,以进行光标检测
-----{ 2.4.4 }-----
修复配方序列化器(recipe serializer)中泛型类型使用错误的问题
-----{ 2.4.3 }-----
新增网络可选性检查:判断是否应向玩家发送该数据包
-----{ 2.4.2 }-----
新增网络可选性检查:判断是否应向玩家发送该数据包
-----{ 2.4.1 }-----
修复 NeoForge 上可能发生的崩溃,并优化 Fabric 平台相关代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用旧版网络模块,引入新版网络系统
移除 FinishedCodecRecipe,新增 CodecRecipeBuilder
弃用 bound 相关 API,更新渲染工具以适配该变更
为父控件(parent widget)新增宽度(width)与高度(height)属性
新增数值范围(number range)类型的 ByteCodec
更新至 1.20.4 版本
新增 NBT 验证器(NBT validators)
-----{ 2.2.4 }-----
修复滚动列表(scroll list)在不同轴向上误触发滚动的问题
修复 NeoForge 加载失败问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复 NeoForge 加载失败问题
-----{ 2.2.2 }-----
为 Forge 补充缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 版本更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 版本更新
-----{ 2.1.16 }-----
新增 Codec 元数据段(metadata section)序列化器
新增上下文菜单控件(context menus widget)
-----{ 2.1.15 }-----
新增上下文菜单控件(context menus widget)
-----{ 2.1.14 }-----
修复隐藏控件(hidden widgets)仍可能显示光标的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复 NBT 谓词(NBT predicates)中的崩溃问题
新增 NBT 谓词严格模式(strict mode)
-----{ 2.1.12 }-----
新增 NBT 谓词严格模式(strict mode)
为 WeightedCollection 新增设置随机源(set random)与获取总数(get total)的方法,以提升响应结果的确定性(deterministic responses)
-----{ 2.1.11 }-----
为 WeightedCollection 新增设置随机源(set random)与获取总数(get total)的方法,以提升响应结果的确定性(deterministic responses)
在清单文件(manifest file)中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件(manifest file)中添加 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
新增组件(component)类型的 ByteCodec,并升级 ByteCodec 版本
修复服务端翻译未正确读取值的问题
-----{ 2.1.8 }-----
修复服务端翻译未正确读取值的问题
-----{ 2.1.7 }-----
新增更多 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
新增实验性 ByteCodec 数据包(experimental ByteCodec packets)
-----{ 2.1.5 }-----
修复创造模式标签页(creative tabs)中的并发修改异常(CME)
-----{ 2.1.4 }-----
新增无数据(dataless)数据包处理器
修复 WebUtils 中网页响应内容不正确的问题
新增枚举构建器(EnumBuilder)
修复 Fabric 平台下的原料(ingredients)处理逻辑
新增不安全(unsafe)方法
-----{ 2.1.3 }-----
新增枚举构建器(EnumBuilder)
修复 Fabric 平台下的原料(ingredients)处理逻辑
新增不安全(unsafe)方法
-----{ 2.1.2 }-----
新增地图标签(map tag)及地图集合(map collection)相关标签方法
新增 Tooltip 设置方法的“替换”版本,并新增清除 Tooltip 方法
在模组信息中添加模组文件路径(mod file paths),并启用美化格式的 Gson(pretty gson)
在 Forge 平台上正确注册原料(ingredients)
新增 CursorWidget 控件,支持在基础界面(base screens)中更精细地控制光标
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 方法;NetworkChannel 现在支持传入 'optional' 参数,用于决定当通道在对端不存在时是否拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
新增 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 方法;NetworkChannel 现在支持传入 'optional' 参数,用于决定当通道在对端不存在时是否拒绝连接
破坏性变更:将 IntContainerData#size 方法重命名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性变更:将 IntContainerData#size 方法重命名为 IntContainerData#getSize,以解决与 Yarn 映射的冲突
新增 ResourcefulCreativeTab#addContent 方法,支持动态添加任意数量的 ItemStack
-----{ 2.0.8 }-----
新增 ResourcefulCreativeTab#addContent 方法,支持动态添加任意数量的 ItemStack
新增对在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内置资源包(internal resource packs)的支持
-----{ 2.0.7 }-----
新增对在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内置资源包(internal resource packs)的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整支持 Minecraft 1.20 版本


