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更新日志
# 变更日志
变更日志格式基于 [Keep a Changelog](
https://keepachangelog.com/en/1.0.0/
),
并且该项目遵循 [语义化版本规范](
https://semver.org/spec/v2.0.0.html
).
Silent Lib的变更日志更新不是很频繁,而且大多数变更对终端用户来说并不重要。
只有近期的变更采用了新格式,旧版本仍保留旧格式。
## [3.0.7] - 2018-10-27
### 新增
- 以“旧方式”(非JSON格式)注册合成方式的实例会被统计并记录。
对于Silent's Gems的用户:是的,我知道它统计的160多个合成方式(该模组总共
大约有1300个合成方式,现在大多数是JSON格式,但有些目前……有问题)。
### 修复
- 矿石字典查找优化
## 旧日志(原始格式)从这里开始:
3.0.4
新增:HudAnchor
3.0.3
新增:InitialSpawnItems
3.0.2
记录了合成方式序列化器
新增:ItemLootContainer,一种使用时能从战利品表给予玩家物品的物品
修复:IColoredBlock未注册物品颜色处理器
3.0.1
修复:指南书崩溃问题(Silent's Gems #328)
3.0.0
移除了许多已废弃的组件,破坏了与旧版本的兼容性
新增:IRecipeSerializer,用于支持为自定义合成方式工厂创建合成方式JSON文件
2.3.17
新增:I18nHelper选项,可将冒号替换为点(默认启用)
新增:SRegistry设置模型方法
新增:Greetings类(接收消息提供者,在登录时显示)
2.3.14
新增:I18nHelper翻译名称方法
2.3.13
更新了I18nHelper,增加了一些方法
更新了ChatHelper,增加了一些方法和Java文档
修复:BlockMetaSubtypes的一些问题
2.3.2
新增:StackHelper.getOreNames
修复:带有透明度的颜色代码无法正确加载
2.3.0
主要是对Borderblocks的调整/新增内容
新增:仅开发者可用的切换游戏模式的按键绑定。这些在分发版本中不会注册。
新增:ConfigOptionOreGen(或多或少是直接从Silent's Gems复制过来的)
新增:进度触发注册方法
2.2.16
新增:ConfigMultiValueLineParser
2.2.15
新增:zh_CN.lang(Snownee)
2.2.14
新增:Color类的混合函数。
2.2.11
新增:RecipeBaseSL#getNonEmptyStacks
2.2.9
新增:EntityHelper#heal方法,该方法可以绕过可取消的治疗事件。
新增:GuideBook#showPatreonButton字段。除了Silent's Gems外,所有模组默认值为false。
2.2.8
新增:指南书主页的Patreon按钮。
更改:LogHelper现在需要一个构建版本号,如果不为零则不会输出调试行。应该可以解决时不时出现的“日志刷屏”问题。
修复:药水注册处理器现在可以正常工作了(目前,我的模组都没有使用这个)。
2.2.7
修复:食物子物品无法正常工作的问题。
2.2.6
新增:ModelHelperSL,用于帮助修复Silent's Gems中的OBJ模型问题。
2.2.5
更新以兼容1.10.2和1.11.2。
一些渲染兼容性新增内容。小的漏洞修复。
2.2.4
针对Forge 2387进行了更新。
修复:合成方式被重复注册,在打开合成方式书时导致最新版Forge崩溃。(Silent's Gems #170)
修复:在合成方式书中隐藏自定义合成方式类型(去除“空气”的合成方式)
2.2.3
Forge 2373
修复:模型加载崩溃
修复:大多数元数据物品的模型无法加载
修复:物品显示在所有创造模式标签中
2.2.2
Forge 2365
2.2.1
新增:RecipeMaker的熔炼合成方式添加器(目前有点多余,但是……)
新增:TileEntitySpecialRendererSL
修复:Item类的addInformation处理器
修复:有形状/无形状矿石合成方式添加器顺序颠倒的问题
2.2.0
最初的1.12更新!随着Forge更新,可能会出现一些问题。
新增:RecipeMaker。用于处理合成方式的创建。
新增:WorldGeneratorSL(理想情况是允许重生,但目前还不行)。
更改:IRegistryObject#addRecipes现在需要一个参数:模组的RecipeMaker实例。
移除:已废弃的RecipeBase类。
移除:RecipeHelper(方法已合并到RecipeMaker中)。
2.1.4
新增:从其他线程生成实体的安全方法(EntityHelper#safeSpawn)
新增:物品的左键(空/方块)处理器。这些可以在客户端捕获左键点击并向服务器发送数据包进行处理。
2.1.3
新增:EntityHelper#getEntityNameList以修复Silent's Gems的一个问题。
修复:“引用家伙”未正确清除(指南书主页)
2.1.2
修复:有问题的附魔导致崩溃(比如Good ol' PvP的愚蠢行为)
2.1.1
新增:在指南书中实现了配置/成就按钮。
新增:在指南书中实现了引用。
修复:[1.10.2] 由于资源文件夹结构错误导致的本地化缺失问题。
2.1.0
新增:一个指南书系统。它深受(并且部分复制自)Actually Additions的启发。任何模组应该都能轻松(?)用这个创建一个像样的指南书。
关于指南书系统的说明:引入这个是因为Silent's Gems当时在使用Guide-API,它在不同的Minecraft版本中无法正常工作。另一个解决方案可能是在Lib中添加一个Guide-API适配器系统,但这样可能是最好的选择。
2.0.6
新增:Minecraft版本获取器
新增:SyncVariable接口。允许方块实体用更少的代码同步数据。
更改:改进了CreativeTabSL,使其在1.10.2中更不容易自毁。
2.0.5
新增:KeyTrackerSL,一个按键追踪器的基类
新增:WorldHelper(用于修复Gems的一个漏洞)
2.0.6
新增:ItemHelper(用于修复Gems的一个漏洞)
2.0.3
修复:自定义合成方式不消耗材料的问题。
修复:一些容器不掉落其物品栏内容(例如Gems的材料分级器)
2.0.2
新增:BiomeHelper(修复1.10.2中Fun Ores的一个问题)
2.0.1
~
2.0.0-37
修复了盔甲构造函数。
2.0.0-36
第一个XCompat版本
1.2.0
新增:一个受Botania启发的自适应配置系统。仍需要一些工作,但对一些值能起作用。
修复:Forge方块状态JSON文件无法正确加载。这可能会导致一些现有模组的模型无法正确加载。加载时还会产生一些关于缺失模型的日志刷屏,我还没弄清楚原因,但这也没什么影响。
1.1.0
修复了一个实体渲染器注册的问题。
修改了SRegistry,使其对方块/物品注册使用泛型。


