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更新日志
# 更新日志
更新日志格式基于 [保持更新日志](
https://keepachangelog.com/en/1.0.0/
),
并且该项目遵循 [语义化版本规范](
https://semver.org/spec/v2.0.0.html
).
无声库的更新日志更新不太频繁,而且大多数更改对终端用户来说并不重要。
只有近期的更改使用了新格式,旧版本的旧格式未作改动。
## [3.0.10] - 2018-12-18
### 更改
- 从指南书中移除了Patreon按钮
- 可能改进了一些日志记录(客户端刻数溢出)
## [3.0.9] - 2018-11-15
### 添加
- 对匹配列表(配置中的实体和物品列表)支持通配符。通配符是'*',目前可能只能用在输入值的末尾。例如:`modid:*` 或 `modid:something_*`
### 修复
- 浮点型和双精度型配置的默认最小值有误,现在在所有情况下都应允许负值
- 在匠魂工作台时无声装备工具/盔甲会崩溃。见 [无声宝石 #348](
https://github.com/SilentChaos512/SilentGems/issues/348
)
## [3.0.8] - 2018-10-31
### 添加
- 下拉式GUI元素(可用,但还需一些完善工作)
## [3.0.7] - 2018-10-27
### 添加
- 对以“旧方式”(非JSON格式)注册合成方式的实例进行计数并记录。
对于无声宝石的用户:是的,我知道它统计的160多个合成方式(该模组总共
约有1300个合成方式,现在大多数是JSON格式,但有些目前……有问题)。
### 修复
- 矿石字典查找优化
## 旧日志(原始格式)从这里开始:
3.0.4
添加:HudAnchor
3.0.3
添加:InitialSpawnItems
3.0.2
记录了合成方式序列化器
添加:ItemLootContainer,一种使用时能从战利品表给玩家物品的物品
修复:IColoredBlock未注册物品颜色处理器
3.0.1
修复:指南书崩溃(无声宝石 #328)
3.0.0
移除了许多已弃用的组件,破坏了与旧版本的兼容性
添加:IRecipeSerializer以支持为自定义合成方式工厂创建合成方式JSON
2.3.17
添加:I18nHelper选项可将冒号替换为点(默认启用)
添加:SRegistry设置模型方法
添加:Greetings类(获取消息提供者以便在登录时显示)
2.3.14
添加:I18nHelper翻译名称方法
2.3.13
更新了I18nHelper,添加了更多方法
更新了ChatHelper,添加了更多方法和Java文档
修复:BlockMetaSubtypes的一些问题
2.3.2
添加:StackHelper.getOreNames
修复:带有透明度的颜色代码无法正确加载
2.3.0
主要是对边界方块的调整/添加
添加:仅开发者可用的切换游戏模式的按键绑定。这些在发布版本中未注册。
添加:ConfigOptionOreGen(大致是从无声宝石直接复制过来的)
添加:进度触发注册方法
2.2.16
添加:ConfigMultiValueLineParser
2.2.15
添加:zh_CN.lang(雪狐)
2.2.14
添加:Color类的混合函数。
2.2.11
添加:RecipeBaseSL#getNonEmptyStacks
2.2.9
添加:EntityHelper#heal方法,可绕过可取消的治疗事件。
添加:GuideBook#showPatreonButton字段。除无声宝石外,所有模组默认值为false。
2.2.8
添加:指南书主页的Patreon按钮。
更改:LogHelper现在需要一个构建版本号,如果不为零则不会输出调试行。应该能解决时不时出现的“日志刷屏”问题。
修复:药水注册处理器现在可用了(目前,我的模组都没有用到这个)。
2.2.7
修复:食物子物品无法正常工作。
2.2.6
添加:ModelHelperSL,有助于解决无声宝石中的OBJ模型问题。
2.2.5
更新以兼容1.10.2和1.11.2。
一些渲染兼容性添加。小的漏洞修复。
2.2.4
针对Forge 2387进行更新。
修复:合成方式被重复注册,在打开合成方式书时导致最新版Forge崩溃。(无声宝石 #170)
修复:在合成方式书中隐藏自定义合成方式类型(去除“空气”的合成方式)
2.2.3
Forge 2373
修复:模型加载崩溃
修复:大多数元数据物品的模型无法加载
修复:物品显示在所有创造标签中
2.2.2
Forge 2365
2.2.1
添加:RecipeMaker的熔炼合成方式添加器(目前有点多余,但是……)
添加:TileEntitySpecialRendererSL
修复:Item类的addInformation处理器
修复:有形状/无形状矿石合成方式添加器顺序颠倒
2.2.0
最初的1.12更新!随着Forge更新,可能会出现问题。
添加:RecipeMaker。处理合成方式的创建。
添加:WorldGeneratorSL(理想情况是允许回溯生成,但目前还不行)。
更改:IRegistryObject#addRecipes现在需要一个参数:模组的RecipeMaker实例。
移除:已弃用的RecipeBase类。
移除:RecipeHelper(方法已合并到RecipeMaker中)。
2.1.4
添加:从其他线程生成实体的安全方法(EntityHelper#safeSpawn)
添加:物品的左键(空/方块)处理器。这些可以在客户端捕获左键点击并向服务器发送数据包进行处理。
2.1.3
添加:EntityHelper#getEntityNameList以修复一个无声宝石的问题。
修复:“引用家伙”未正确清除(指南书主页)
2.1.2
修复:有问题的附魔导致崩溃(比如好的PvP的愚蠢情况)
2.1.1
添加:在指南书中实现了配置/成就按钮。
添加:在指南书中实现了引用。
修复:[1.10.2] 由于资源文件夹结构错误导致的本地化缺失。
2.1.0
添加:一个指南书系统。它深受(并部分抄袭自)实用拓展的启发。任何模组应该都能轻松(?)用这个创建一个像样的指南书。
关于指南书系统的说明:引入这个是因为无声宝石使用的Guide-API在不同的我的世界版本中无法工作。另一个解决方案可能是在库中添加一个Guide-API适配器系统,但这样可能是最好的。
2.0.6
添加:我的世界版本获取器
添加:SyncVariable接口。允许方块实体用更少的代码同步数据。
更改:改进了CreativeTabSL,使其在1.10.2中不太可能自毁。
2.0.6
添加:KeyTrackerSL,按键追踪器的基类
添加:WorldHelper(用于宝石的一个漏洞修复)
2.0.4
添加:ItemHelper(用于宝石的一个漏洞修复)
2.0.3
修复:自定义合成方式不消耗原料。
修复:一些容器不掉落其物品栏(例如宝石的材料分级器)
2.0.2
添加:BiomeHelper(修复1.10.2中趣味矿石的一个问题)
2.0.1
~
2.0.0-37
修复了盔甲构造函数。
2.0.0-36
第一个XCompat构建
1.2.0
添加:一个受植物魔法启发的自适应配置系统。仍需一些完善工作,但对一些值起作用。
修复:Forge方块状态JSON无法正确加载。这可能会导致现有模组的一些模型无法正确加载。加载时还会产生一些关于缺失模型的日志刷屏,我还没搞清楚原因,但这没什么影响。
1.1.0
修复了一个实体渲染器注册的问题。
修改了SRegistry以对方块/物品注册使用泛型。


