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SmartBrainLib (Forge/Fabric/Quilt)

SmartBrainLib (Forge/Fabric/Quilt)

一个用于《我的世界》的更智能的大脑系统

生物
810a year ago
SmartBrainLib (Forge/Fabric/Quilt)

SmartBrainLib (Forge/Fabric/Quilt)

一个用于《我的世界》的更智能的大脑系统

81
0
生物

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.2
1.21.3–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.2–1.19.4
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

生物
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BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2025-02-18
更新于 2026-06-30
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本SmartBrainLib Forge 26.2 2.0.0

SmartBrainLib Forge 26.2 2.0.0

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更新日志

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版本

2.0.0

变更内容

API

  • 对整个模组进行了全面清理,使其符合现代模组开发规范
  • 新增 SmartBrainBuilder 类,并将各类“脑”构建方法迁移至其中。SmartBrainOwner 默认继承该类;将其独立出来后,你可更轻松地在外部类中实现AI逻辑
  • 新增 BehaviourUtil —— 一个用于 BehaviorControl 相关方法的辅助类
  • 新增 ExtendedBehaviour#tryExpire —— 允许在切换 Activities 时优雅地终止行为
  • 新增 ExtendedSensor#onlyScanIf —— 为传感器添加可选扫描条件,仅当条件满足时才执行扫描
  • 用户不再需要手动更新“脑”的状态,SBL 会自动为你完成(除非你在实体类中重写了 customServerAIStep)
  • 用户不再需要在实体类中返回 SmartBrainProvider 或 SmartBrain 实例,SBL 将自动创建
  • 依照业界新标准,全面采用 Jspecify 的空值性注解。更多信息请参见 [此处][https://jspecify.dev]
  • 将 SetRandomFlyingTarget 和 SetRandomHoverTarget 合并为 SetRandomFlyTarget
  • 将 ExtendedBehaviour#doStartCheck 重命名为 canStart
  • 将 SBLLoader 重命名为 SBLPlatform
  • 将 SBLConstants#LOADER 重命名为 SBLConstants#PLATFORM
  • 移除 EntityRetrievalUtil#streamEntities —— 其带来的收益不足以抵消引发的理解混乱
  • 移除 EntityRetrievalUtil#findEntities —— 该方法仅提供“最大实体数量”的短路机制,而该功能现已内建于其他方法中
  • 移除 BrainUtil#forEachBehaviour
  • 将 GroupBehaviour#getBehaviours 的返回类型由 Iterator 改为 Iterable
  • 新增 GroupBehaviour#add,支持手动向 GroupBehaviour 中添加单个行为
  • 新增 BrainBehaviourPredicate#isChildOfBehaviour 辅助方法
  • 将 net.tslat.smartbrainlib.object 包重命名为 net.tslat.smartbrainlib.library.object
  • 将 BrainBehaviourConsumer、BrainBehaviourPredicate、ToFloatBiFunction 和 TriPredicate 迁移至 net.tslat.smartbrainlib.library.interfaces
  • 使 ExtendedTargetingConditions 继承 BiPredicate
  • 将 FreePositionTracker 重命名为 ExactPositionTracker
  • 将 MemoryTest#hasNoMemories 重命名为 MemoryTest#noMemories
  • 将 MemoryTest#builder(int) 重命名为 MemoryTest#sized(int)
  • 将 BrainActivityGroup 重命名为 ActivityBuilder
  • 将 EntityFilteringSensor 重命名为 NearestVisibleEntityFilteredSensor
  • 将 ExtendedBehaviour#runForBetween 重命名为 #runFor
  • 将 ExtendedBehaviour#cooldownForBetween 重命名为 #cooldownFor
  • 将 SBL 所有与“脑”相关类中的泛型参数 T 统一重命名为 BO,以提升类型含义的一致性与可读性
  • 在各类行为与传感器中,向上层传播了自返回方法的多态重载
  • 确保 SBL 所有与“脑”相关类中的泛型类型顺序保持一致
  • 新增 BreezeSpecificSensor
  • 更新 ExtendedBehaviour#getMemoryRequirements,改用 Mojang 新增的 MemoryCondition 接口
  • 将 SBLShufflingList 重命名为 WeightedShuffleableList
  • 移除 SeekRandomNearbyPosition

内部改进

  • 大幅完善 EntityRetrievalUtil 中的 JavaDoc 文档
  • 依据 Java 25 新标准,将全部 JavaDoc 转换为 Markdown 格式
  • 重构模板/示例代码结构
  • 为每个包添加 package-info 声明,以提升 API 使用的一致性与清晰度
  • 全面重写整个模组的 JavaDoc 文档
  • 常规代码清理与优化
  • 为模板代码实现预折叠代码区块,进一步提升代码可读性

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8345460

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

26.2

下载量

0

发布时间

2026-06-30 11:23:37

版本号

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