基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.2
1.21.3–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.2–1.19.4
1.18.2
1.16.5
平台
Fabric
分类

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搬运团队
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详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 2025-02-18
更新于 2026-10-05
更新日志
更新日志
版本
2.0.3
变更
- 为随机传感器添加偏移量,以模拟原版的处理方式并增加一些随机性
- 修复
getTimeUntilMemoryExpires的javadoc - 同步 COMPUTED_MEMORIES 映射,防止跨线程污染
- 修复 ExtendedSensors 延迟一tick才更新的问题
- 延迟自定义行为处理,并确保重写方法正确重新应用其条件,涉及:
ExtendedBehaviourConditionlessAttackConditionlessHeldAttackCustomBehaviourCustomDelayedBehaviourCustomHeldBehaviour
- 修复
BrainUtil#setTargetOfEntity错误比较先前目标的问题 - 修复
EntityRetrievalUtil通过半径获取实体时只搜索一半半径的问题 - 修复活动的中断/移除未在停止前检查行为是否已启动的问题
- 在创建时传递 packedBrain - 尽管你不应该真的依赖它来获取记忆
- 修复
BrainUtil#getAllBehaviours无效的问题 - 修复 TransformingListView 实现不太正确的问题
- 修复调度的活动每tick自我替换的问题
- 扩展
EasyRandom的表面放置逻辑 - 调整
FollowEntity的传送逻辑 - 修复
MoveToWalkTarget的错误处理 - 修复
EscapeSun的隐藏判定失效的问题 - 修复
FollowEntity未正确重置寻路修正值的问题 - 修复
BreakBlock未持续更新其缓存方块的问题 - 扩展了
LookAtTarget的判定条件 - 修复
DelayedBehaviour有时阻止自身运行的问题 - 修复
StrafeTarget/StayWithinDistanceOfAttackTarget错误计算接近距离的问题 - 改进
BreedWithPartner的接近匹配 - 防止
SequentialBehaviour#runningBehaviour被停止两次 - 防止没有
TEMPT_RANGE的生物使用ItemTemptingSensor的默认实现时崩溃 - 修复
NearbyHostileSensor使用错误参数的问题 - 修复
LeapAtTarget损坏的攻击逻辑 - 修复
BreezeSpecificSensor实际未使用其判定条件的问题 - 修复
PiglinSpecificSensor未填充NEARBY_ADULT_PIGLINS记忆的问题 - 修复
AxolotlSpecificSensor使用错误半径的问题 - 修复
ConditionlessAttack将所有操作执行两次的问题 - 调整
NearestVisibleEntityFilteredSensor的实现,消除重叠并简化其用法 - 移除
NearbyAdultSensor对AgeableMob的隐式要求


