基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.2
1.21.3–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.2–1.19.4
1.18.2
1.16.5
平台
Fabric
分类

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搬运团队
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详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 2025-02-18
更新于 2026-10-05
更新日志
更新日志
版本
2.0.3
变更内容
- 为随机传感器偏移量添加支持,以模仿原版的处理方式并增加一些随机性
- 修复
getTimeUntilMemoryExpires的 javadoc - 同步 COMPUTED_MEMORIES 映射,以防止跨线程污染
- 修复 ExtendedSensors 延迟一刻才进行 tick 的问题
- 延后自定义行为处理,并确保重写的方法正确地重新应用其条件,涉及:
ExtendedBehaviourConditionlessAttackConditionlessHeldAttackCustomBehaviourCustomDelayedBehaviourCustomHeldBehaviour
- 修复
BrainUtil#setTargetOfEntity错误比较先前目标的问题 - 修复
EntityRetrievalUtil通过半径检索实体时只搜索了一半半径的问题 - 修复活动中断/移除时未检查行为是否已启动就直接停止它们的问题
- 在创建时传递 packedBrain——不过你实在不应该依赖它来获取记忆
- 修复
BrainUtil#getAllBehaviours不起作用的问题 - 修复 TransformingListView 实现不太正确的问题
- 修复调度活动每刻都在替换自身的问题
- 扩展
EasyRandom的表面放置逻辑 - 调整
FollowEntity的传送逻辑 - 修复
MoveToWalkTarget的错误处理 - 修复
EscapeSun的隐藏判定条件损坏的问题 - 修复
FollowEntity未正确重置寻路惩罚的问题 - 修复
BreakBlock(破坏方块)未持续更新其缓存方块的问题 - 扩展
LookAtTarget的判定条件 - 修复
DelayedBehaviour有时阻止自身运行的问题 - 修复
StrafeTarget/StayWithinDistanceOfAttackTarget错误计算邻近度的问题 - 改进
BreedWithPartner的邻近匹配 - 防止
SequentialBehaviour#runningBehaviour被停止两次 - 防止没有
TEMPT_RANGE的生物使用ItemTemptingSensor的默认实现时导致崩溃 - 修复
NearbyHostileSensor使用错误参数的问题 - 修复
LeapAtTarget(冲向目标)攻击逻辑损坏的问题 - 修复
BreezeSpecificSensor实际上未使用其判定条件的问题 - 修复
PiglinSpecificSensor未填充NEARBY_ADULT_PIGLINS记忆的问题 - 修复
AxolotlSpecificSensor使用错误半径的问题 - 修复
ConditionlessAttack把所有事情都执行两次的问题 - 调整
NearestVisibleEntityFilteredSensor的实现,消除重叠并简化其用法 - 移除
NearbyAdultSensor对AgeableMob的隐式要求


