基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 5 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于Keep a Changelog。
[v4.0.13-1.19.2] - 2024-09-21
修复
- 修复 Forge 上自定义
EntityDataSerializer
id 不匹配的问题(io.netty.handler.codec.DecoderException: Unknown serializer type
)
[v4.0.12-1.19.2] - 2023-07-26
添加
- 向位置屏幕中的块上对齐雕像添加了两个按钮
- 向旋转屏幕添加了一个按钮,用于镜像当前姿势
- 从 Vanilla Tweaks Armor Statues 数据包中添加了许多新姿势
- 添加了通过按下热键栏键在选项卡之间切换的功能
修复
- 修复了旋转屏幕上左右手臂和腿部部分交换的问题
- 修复了在旋转屏幕上设置新旋转后,如果使用箭头键移动滑块则不会保存的问题
[v4.0.11-1.19.2] - 2023-07-24
添加
- 为配置雕像的 x 和 z 旋转添加了一个新的配置选项卡,y 旋转和比例已移至此选项卡
更改
- 新的雕像物品图标!
- 调整了雕像实体大小以匹配玩家而不是盔甲架
- 悬停在文本字段上时现在会显示描述工具提示,以更清楚地表明哪个字段用于设置新的显示名称,哪个字段用于更改雕像皮肤
- 打开雕像菜单不再需要持有木棍,而是用空手拿右键 + 按住 shift,雕像物品工具提示中反映了这一点
- 现在可以通过给雕像装备配置好的玩家头颅来轻松应用新的雕像皮肤
修复
- 修复了 Forge 上与注册稻草雕像分发行为相关的偶尔启动崩溃问题
[v4.0.10-1.19.2] - 2023-01-21
添加
- 在配置屏幕中添加了一个调整雕像比例的选项
- 在样式屏幕中添加了一个选项,使雕像看起来像是在蹲伏
更改
- 优化了默认稻草雕像纹理
[v4.0.9-1.19.2] - 2023-01-17
更改
- 打开雕像菜单现在除了潜行还需要持有木棍,这是为了提高与 Quark 模组的兼容性
- 移除了使用 tab 键在雕像菜单选项卡之间循环的选项,它与显示 vanilla 服务器玩家列表冲突(至少在 Fabric 上)
- 现在可以在光标悬停在选项卡上时滚动浏览选项卡
[v4.0.8-1.19.2] - 2022-12-05
更改
- 放置新雕像时不再打开雕像菜单,以修复菜单在远程打开而雕像实体本身尚未同步的罕见问题
- 现在放置的雕像具有随机姿势,之后只能通过右键 + 按住 shift 来编辑(打开菜单)
- 放置雕像时按住 shift 可防止应用随机姿势
[v4.0.7-1.19.2] - 2022-12-05
更改
- 当未找到雕像实体以创建屏幕时,改进了异常消息
[v4.0.6-1.19.2] - 2022-12-05
修复
- 防止客户端在尝试打开雕像屏幕但不存在雕像实体时崩溃
- 而是立即抛出并捕获异常,并且不会打开屏幕
- 目前未知实体缺失的原因,因此这似乎是目前最好的解决方法
[v4.0.5-1.19.2] - 2022-11-30
修复
- 修复了雕像皮肤无法保存的问题,因此每次世界重新加载时都会重置
[v4.0.4-1.19.2] - 2022-11-22
更改
- 稻草雕像物品的新纹理
- 显示名称和雕像皮肤现在是独立的,在样式屏幕的文本框中设置名称,在模型部件屏幕中输入玩家名称以使雕像显示其皮肤
修复
- 修复了长玩家名称(超过 16 个字符)在尝试检索其皮肤时导致游戏崩溃的问题
[v4.0.3-1.19.2] - 2022-10-22
修复
- 修复了安装Armor Statues模组时启动时的崩溃问题
[v4.0.2-1.19.2] - 2022-10-19
更改
[v4.0.1-1.19.2] - 2022-10-11
修复
- 希望修复在服务器上重命名稻草雕像时偶尔出现的客户端崩溃问题
[v4.0.0-1.19.2] - 2022-09-22
- 初始发布