基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 5 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v4.0.13-1.19.2] - 2024-09-21
修复
- 修复了 Forge 上自定义
EntityDataSerializer
的 id 不匹配问题(io.netty.handler.codec.DecoderException: Unknown serializer type
)
[v4.0.12-1.19.2] - 2023-07-26
添加
- 为在块上对齐雕像到位置屏幕添加了两个按钮
- 为旋转屏幕添加了一个用于镜像当前姿势的按钮
- 从 Vanilla Tweaks Armor Statues 数据包中添加了许多新姿势
- 添加了通过按热键栏键在标签之间切换的功能
修复
- 修复了旋转屏幕上左右手臂和腿部部分被交换的问题
- 修复了在旋转屏幕上设置新旋转后,如果使用箭头键移动滑块则不会保存的问题
[v4.0.11-1.19.2] - 2023-07-24
添加
- 为配置雕像的 x 和 z 旋转添加了一个新的配置选项,y 旋转和缩放已移至此处
更改
- 新的雕像物品图标!
- 调整了雕像实体大小以匹配玩家而不是盔甲架
- 悬停在文本字段上时现在会显示描述工具提示,以更清楚地表明哪个字段用于设置新的显示名称,哪个字段用于更改雕像皮肤
- 打开雕像菜单不再需要持有一根棍子,而是用空手按住 shift 键并右键单击,雕像物品工具提示反映了这一点
- 现在可以通过给雕像配备配置好的玩家头颅轻松应用新的雕像皮肤
修复
- 修复了与注册稻草雕像分配行为相关的 Forge 偶尔启动崩溃的问题
[v4.0.10-1.19.2] - 2023-01-21
添加
- 在配置屏幕中添加了一个调整雕像比例的选项
- 在样式屏幕中添加了一个使雕像看起来像蹲伏的选项
更改
- 细化了默认稻草雕像纹理
[v4.0.9-1.19.2] - 2023-01-17
更改
- 打开雕像菜单现在除了潜行外还需要持有一根棍子,这是为了提高与 Quark 模组的兼容性
- 移除了使用 tab 键循环浏览雕像菜单标签的选项,它与显示 vanilla 服务器玩家列表冲突(至少在 Fabric 上)
- 现在,当光标悬停在标签上时,可以滚动浏览标签
[v4.0.8-1.19.2] - 2022-12-05
更改
- 放置新雕像时不再打开雕像菜单,以修复菜单在远程打开而雕像实体本身尚未同步的罕见问题
- 现在,雕像放置时带有随机姿势,之后只能通过按住 shift 键并右键单击放置的雕像进行编辑(打开菜单)
- 放置雕像时按住 shift 键可防止应用随机姿势
[v4.0.7-1.19.2] - 2022-12-05
更改
- 当未找到雕像实体以创建屏幕时,改进了异常消息
[v4.0.6-1.19.2] - 2022-12-05
修复
- 防止在尝试打开雕像屏幕但不存在雕像实体时客户端崩溃
- 而是立即抛出并捕获异常,并且不会打开屏幕
- 目前未知实体缺失的原因,因此这似乎是目前最好的解决方法
[v4.0.5-1.19.2] - 2022-11-30
修复
- 修复了雕像皮肤无法保存,因此每次世界重新加载时都会重置的问题
[v4.0.4-1.19.2] - 2022-11-22
更改
- 稻草雕像物品的新纹理
- 显示名称和雕像皮肤现在是独立的,在样式屏幕上的文本框中设置名称,在模型部件屏幕上输入玩家名称以使雕像显示他们的皮肤
修复
- 修复了长玩家名称(超过 16 个字符)在尝试检索他们的皮肤时会导致游戏崩溃的问题
[v4.0.3-1.19.2] - 2022-10-22
修复
- 修复了安装 Armor Statues 模组时启动时的崩溃
[v4.0.2-1.19.2] - 2022-10-19
更改
[v4.0.1-1.19.2] - 2022-10-11
修复
- 希望修复在服务器上重命名稻草雕像时偶尔出现的客户端崩溃问题
[v4.0.0-1.19.2] - 2022-09-22
- 初始发布