基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 5 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于保持变更日志。
[v4.0.9-1.19.2] - 2023-01-17
更改
- 打开雕像菜单现在除了潜行外还需要手持一根棍子,这样做是为了提高与 Quark 模组的兼容性。
- 移除了使用 tab 键在雕像菜单选项卡之间循环的选项,因为它与显示原版服务器玩家列表冲突(至少在 Fabric 上)。
- 现在,当光标悬停在选项卡上时,您可以通过滚动来切换选项卡。
[v4.0.8-1.19.2] - 2022-12-05
更改
- 放置新雕像时,雕像菜单不再打开,以修复一个罕见的问题,即在雕像实体本身同步之前,菜单会在远程打开。
- 现在,雕像被放置时带有一个随机姿势,之后只能通过按住 shift 键并右键单击放置的雕像来编辑(打开菜单)。
- 放置雕像时按住 shift 键可防止应用随机姿势。
[v4.0.7-1.19.2] - 2022-12-05
更改
- 改进了未找到雕像实体时的异常消息,以便为其创建屏幕。
[v4.0.6-1.19.2] - 2022-12-05
修复
- 防止在尝试打开雕像屏幕但没有雕像实体时客户端崩溃。
- 相反,将立即抛出并捕获异常,并且不会打开屏幕。
- 目前尚不清楚实体丢失的原因,因此这似乎是目前最好的解决方法。
[v4.0.5-1.19.2] - 2022-11-30
修复
- 修复了雕像皮肤无法保存的问题,因此在每次世界重新加载时都会重置。
[v4.0.4-1.19.2] - 2022-11-22
更改
- 稻草雕像物品的新纹理。
- 显示名称和雕像皮肤现在是独立的,使用样式屏幕上的文本框设置名称,在模型部件屏幕上输入玩家名称以显示他们的皮肤。
修复
- 修复了一个问题,即长玩家名称(超过 16 个字符)在尝试检索他们的皮肤时会导致游戏崩溃。
[v4.0.3-1.19.2] - 2022-10-22
修复
- 修复了安装[盔甲雕像]模组时启动时的崩溃问题。
[v4.0.2-1.19.2] - 2022-10-19
更改
[v4.0.1-1.19.2] - 2022-10-11
修复
- 希望修复在服务器上重命名稻草雕像时偶尔出现的客户端崩溃问题。
[v4.0.0-1.19.2] - 2022-09-22
- 初始版本