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更新日志
v0.14.4f:修复了与较新版本的夸克(Quark)一起导致的崩溃问题
v0.14.4e:
- 修复了所有模组事件以及方块放置覆盖功能意外被禁用的问题(比如经验瓶装和壁灯放置)。
- 为可被罐子捕捉的生物添加了应用程序编程接口(API)
- 更新了地狱扩展壁灯,使其能与它们的最新测试版一起工作
v0.14.4:许多修复和改进。需要塞勒涅(Selene)v1.4版本作为前置
- 重做了水龙头的流体交互功能:它们现在能更稳定地支持所有罐子及锻造(Forge)流体,允许两者之间进行各种跨模组交互。
新系统允许它们填充高脚杯,也能与煎饼和竹钉进行交互。
它们现在还能与灵感大锅(目前只能取出液体)以及嗡嗡蜂(Buzzier Bees)的蜂蜜罐和秋意(Autumnity)的多汁液原木进行交互
- 重做了发射器的行为。它们现在通常应该能更好且更稳定地运行(例如它们包含了所有已注册的罐子流体)。还修复了上次更新带来的相关问题(与夸克方块放置不兼容)
- 路标现在与框架方块(Framed Blocks)模组兼容,允许它们作为有框架的栅栏来使用。
- 煎饼现在能接受来自不同模组的巧克力
- 装填了药箭的弩现在会根据其相应的箭头颜色来显示它们。使用资源包时可能不会显示
- 路牌在村庄内生成时现在会带有路径而不是 cobblestone(圆石)
- 为路标和悬挂标识添加了许多模组化的木材类型(感谢WenXin2),针对当前模组并更新了其他一些:《指环王》(Lotr)、阿图姆(Atum)、马卢姆(Malum)、栖息地(Habitat)、荒芜(Desolation)
- 添加了更多配置选项(例如炸弹现在有可配置的半径和伤害)
- 现在你可以用时钟物品右键点击来以数字格式显示时间作为状态消息
- 喷溅药水和滞留药水现在能正确地存储在罐子和高脚杯中
- 修复了一个与笼中生物相关的漏洞
- 修复了灵魂罐纹理无法正常工作的问题