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我的世界Java版本
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发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
更新日志
V 1.2.0 Alpha.
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需要Selene Lib 1.13.0前置
变更内容
- 添加了新的动态木材检测系统,可检测来自任何模组的所有已安装木材类型,并自动为这些木材类型中的所有告示牌注册并生成资源。此功能需要测试,所以请务必向我提供任何 反馈
- 当支撑方块被破坏时,放置在天花板上的壁灯现在会像重力方块一样掉落。如果掉落高度足够高,它们会摔碎并引发小火情
- 更改了悬挂式告示牌模型,使其现在能更好地连接到栅栏、墙壁和其他类似方块的两侧(就像钟那样)
- 为悬挂式告示牌和告示牌立柱添加了新的物品和方块纹理
- 删除了所有与之前手动注册的模组兼容告示牌相关的资源,略微减小了模组文件大小
- 重新设计了壁灯附着系统,类似于悬挂式告示牌。这两项更改都会改变已经放置的告示牌和壁灯
- 精简了灯笼和壁灯系统:铜灯笼和绯红灯笼现在只是普通灯笼,它们可以使用壁灯系统挂在墙上。
- 更改了绯红灯笼的模型和纹理,使其与其他灯笼更加一致
- 悬挂式告示牌和壁灯在水中摆动速度会变慢
- 悬挂式告示牌现在使用壁灯所使用的LOD系统。这意味着当从远处看时,它们将切换为使用静态模型而不是动画模型
- 添加了一个系统,可为模组化的灯笼添加自定义壁灯挂载纹理。为树枝灯笼、氧化灯笼和BYG灯笼添加了直接兼容纹理
- 微调了羽毛粒子效果
- 头骨堆和头骨蜡烛现在能正确支持所有模组化的自定义头颅(比如TConstruct的那些)
- 可以用喷溅水瓶清除灰烬层
- 与亚麻生长后期阶段互动将把动作委托给前期阶段,提高了与添加自动收获功能的模组的兼容性
- 添加了更多配置项
-
现在吃肥皂会产生粒子效果
修复内容 - 悬挂式告示牌又可以摆动了
- 修复了骨灰瓮在掉落摔碎后不会掉落其手动放置的物品的问题
- 修复了在配置中启用后无法从罐子物品中喝水的问题
- 笼子再也无法捕捉到来自Alex生物的蜈蚣的一部分了
- 修复了雕像不再能正确手持工具的问题
- 修复了路标有时生成不完整的问题
- 修复了模组投射物在水下无法正常工作的问题