基本信息
我的世界Java版本
1.21.8–1.21.10
1.20.4–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-03-17
更新日志
2.1.0
🧱 OneBlock v2.1 — 动态权重与玩家岛屿更新
模组具有向后兼容性,您之前的所有进度都会自动迁移到新版本。
✨ 新特性
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🏝 每位玩家独立岛屿 & 多人模式:
现在已完全支持多人游戏!
每位玩家都可以在自己专属的个人岛屿上生成,并拥有自己的OneBlock。
要启用多人模式,请将oneblock\:oneblock_multiplayer添加到服务器server.properties文件中的initial-enabled-packs列表中。
若不启用多人模式包,所有玩家将共享同一个中心 OneBlock —— 非常适合合作玩法。 -
版本追踪:
当 社区 上有新版本发布时,模组会通知玩家和服务器。 -
🌍 岛屿生成器:
全新的岛屿生成系统会在玩家首次加入时自动为其构建起始岛屿。 -
⚖️ 动态区块权重系统:
游戏前期更倾向于掉落木材、矿石和木板等实用资源。
当玩家累计达到 10,000 次破坏后,权重影响逐渐减弱——
后期区块选择完全随机,带来终极的多样性体验。
🔧 改进内容
- 🧮 优化了进度成长曲线 —— 硬度与难度随时间推移更加平滑自然。
- 🧱 重构加权背包系统 —— 根据玩家进度动态调整掉落概率。
- 💾 持久化玩家数据 —— 独立保存每位玩家的统计信息、岛屿坐标和破坏次数。
- 🔒 所有权保护机制 —— 玩家只能破坏属于自己的 OneBlock。
🐛 修复内容
- 修复因重复权重导致随机选择中出现多个相同区块的问题。
- 提升跨重启过程中保存玩家数据的稳定性。
- 对世界生成逻辑进行了小幅清理和一致性优化。
- 游戏初期木材和羊毛等实用方块的生成频率现已提高。
💡 本次更新聚焦于多人支持、渐进式平衡以及更智能的 OneBlock 体验。
一如既往欢迎反馈!欢迎在 GitHub 提出建议或报告漏洞!


