基本信息
我的世界Java版本
1.21.8–1.21.10
1.20.4–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-03-17
更新日志
OneBlock 更新日志
版本 2.2.0
主要特性
扩展的生物群系系统
- 所有主世界生物群系 已添加至主世界,不再只有河流生物群系!
- 所有下界生物群系 登陆下界!
- 所有末地生物群系:现已加入末地!
注意:这些生物群系仅在新创建的世界中生成,因为一旦世界开始生成,其生物群系生成器即已固定,而此功能使用了自定义生成器- 新增生物群系循环选项!随着你破坏方块并进入以不同生物群系为主题的区块,可体验无限多样的游戏进程。
OneBlock 无平台数据包
- 全新可选数据包:
oneblock:oneblock_no_island - 禁用初始 3x3 平台的生成
- 可动态开启/关闭,无需重启
- 非常适合极限挑战模式或自定义出生设置
- 可通过资源包菜单或
/datapack命令启用/禁用 - 对于服务器,请将
oneblock\:oneblock_no_island添加到server.properties文件中的initial-enabled-packs列表
物品掉落增强
- 物品掉落数量:可调节触发掉落时生成的物品数量
- 范围:每次掉落 1–64 个物品
- 默认值:1 个物品
- 在箱子中生成时:从中心向外填充多个格子(顺序为 13, 12, 14, 11, 15...)
- 通过管理面板第 12 格控制
- 熔岩桶掉落:无需寻找熔岩源即可轻松获取熔岩
- 可配置概率以获得熔岩桶替代普通物品掉落
- 默认概率:1/500(0.2%)
- 与物品掉落系统无缝集成
- 尊重物品掉落数量及箱子生成设置
- 通过管理面板第 15 格控制
新增:服务器端管理面板
- 游戏内GUI界面控制全部模组设置 —— 无需客户端模组!
- 使用
/oneblock admin命令打开(需要OP权限) - 54格箱子界面,操作直观:
- 左键/右键点击:数值 ±1 调整
- Shift + 左键/右键点击:数值 ±10 调整
- 点击切换开关:立即启用/禁用功能
- 7行有序布局:
- 第1行:波浪设置(启用、概率、最大规模、除数)
- 第2行:掉落设置(物品掉落、友好生物、概率)
- 第3行:物品设置(掉落数量 1–64、熔岩桶概率)
- 第4行:末地传送门框架设置(启用、概率、要求)
- 第5行:熟练度(方块硬度上限)
- 第6行:波浪倒计时等级(7个难度等级,0–12000+次破坏)
- 第7行:操作(恢复默认、帮助、关闭)
- 自动保存 —— 所有更改在重启后依然保留
- 实时更新 —— 更改立即生效
- 替代方案:使用
/oneblock config命令进行基于文本的配置 - 详见 ADMIN_PANEL_GUIDE.md 获取详细文档
技术改进
- 修复岛屿生成逻辑,支持数据包动态切换
- 移除岛屿出生检查中的缓存机制,实现配置实时更新
- 增强 RandomItemUtil,支持多物品同时生成
- 改进箱子填充算法,视觉分布更合理
- 优化生物群系方块选择,包含更全面的方块池
- 活塞无法再推动“无尽之块”。
体验优化
- 更合理的战利品进度系统,物品池更加多样化
- 可配置所有随机事件的难度膨胀
- 管理面板结构更清晰,分类更明确
- 更新文档,涵盖所有新功能和设置
版本 2.2.0
以往版本功能回顾
- 服务器端管理面板(无需客户端模组)
- 可配置的怪物波次,基于等级的难度系统
- 随机物品掉落,附带维度解锁机制
- 末地传送门框架掉落用于推进进程
- 友好生物生成
- 波浪倒计时自定义(7个等级)
- 完整的命令行配置支持
- 多人游戏支持,支持各玩家相互独立或全局统一的熟练度
配置方法
使用 /oneblock admin 打开游戏内GUI界面,或通过 /oneblock config 使用命令行选项。
有关管理面板的详细文档,请参阅 ADMIN_PANEL_GUIDE.md。
遇到问题?
如果你遇到模组数据未正确迁移或其他任何问题,请务必复制服务器日志,并通过 Discord 联系我!


