基本信息
我的世界Java版本
1.21.8–1.21.10
1.20.4–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-03-17
更新日志
OneBlock v2.3.2 - 配置大修与动物控制
OneBlock 指南书
- 17页交互式指南 - 玩家首次加入时自动获得的综合指南书
- 动态内容 - 所有数值均来自当前服务器配置
- 自动更新 - 右键点击指南书以刷新为最新配置值
- 完整覆盖 - 包含欢迎、机制、进度、波动、液滴、概率、生物群系、命令、维度、多人游戏、小知识、配方、管理员信息
- 命令访问 -
/oneblock guide给予或更新指南书 - 始终准确 - 打开书籍时自动反映配置更改
新增配置选项
- 植物开关 - 通过管理界面启用/禁用植物/花朵生成(默认:启用)
- 分离波动概率 - 分别控制敌对和友好生物的波动:
- 敌对波动概率 - 控制敌对生物波动生成
- 友好波动概率 - 控制友好生物波动生成
- 此前两者共用单一“波动概率”设置
- 动物生成权重 - 控制不同动物类别的生成频率(1-10级,默认:5)
管理界面更新
- 4页管理界面 - 新增第4页用于动物生成控制
- 第1页槽位5 - 植物开关(小麦种子图标)
- 第1页槽位10 - 重命名为“敌对波动概率”(时钟图标)
- 第1页槽位14 - 新增“友好波动概率”(铃铛图标)
- 第4页 - 新增动物生成控制,含6个类别滑块:
- 农场动物 - 华丽鸡、奶牛、绵羊、猪
- 资源动物 - 哞菇、蜜蜂、山羊
- 坐骑动物 - 马、驴、骆驼、驼马、骡
- 宠物动物 - 猫、狼(雄性)、鹦鹉
- 实用动物 - 悦灵、铁傀儡、雪傀儡
- 稀有动物 - 狐狸、熊猫、生成海之巨龟、野兔
- 配置列表现在分别显示两种波动概率
动物生成加权系统
- 加权选择 - 权重越高 = 生成越频繁
- 权重范围 - 1(稀有)至10(非常常见),默认:5(平衡)
- 轻松调整 - 左/右键:±1 | Shift + 左/右键:±2
- 视觉反馈 - 物品堆叠数量显示当前权重值
- 按类别控制 - 精细调节哪些类型的动物更常生成
OneBlock 安全系统
- 自动再生 - 缺失的OneBlock每10刻自动重生
- 坠落方块检测 - 当重力方块正在下落时不生成新方块
- 活塞保护集成 - 再生的方块正确注册到反作弊系统中
Bug 修复
- 友好波动生成 - 修复了当调整友好波动概率时友好生物不生成的问题
- 无支撑植物生成 - 修复了植物在没有固体方块支撑的情况下出现的问题
- 无支撑重力方块生成 - 修复了重力方块(细沙、沙砾、铁砧、混凝土粉末等)在没有固体支撑


