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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-03-17
更新日志
OneBlock v2.3.7 — 方块生成控制更新
新特性:可配置的方块生成权重
全面掌控你的单方块生成内容!本次更新引入了一套强大的新系统,可通过管理面板自定义各类方块的生成概率。
新增内容
管理面板第5页:方块生成控制
- 通过
/oneblock admin进入 → 切换至第5页 - 调整8类不同方块的生成权重
- 权重范围:1(极稀有)至20(极常见),默认值为 10(均衡)
- 修改即时生效,无需重启服务器!
可控方块类别
| 类别 | 示例 | 默认权重 |
|---|---|---|
| 🌲 原木 | 橡木、白桦木、云杉木、丛林木、金合欢木、深色橡木、红树林木、樱桃木 | 10 |
| 🪵 木板 | 所有类型木板(含绯红木板与诡异木板) | 10 |
| ⛏️ 常见矿石 | 煤炭、铁矿石、铜矿石、金矿石、红石矿石、青金石矿石、下界石英矿石 | 10 |
| 💎 罕见矿石 | 钻石矿石、绿宝石矿石、远古残骸 | 10 |
| 🎨 羊毛 | 全部16种颜色羊毛 | 10 |
| 🏗️ 结构方块 | 石头、圆石、泥土、沙子、砾石、深板岩等 | 10 |
| 🌿 作物 | 花朵、草、藤蔓、蘑菇、真菌、根茎 | 10 |
| 🍃 树叶 | 所有类型树叶(橡木、白桦木、云杉木、丛林木等) | 10 |
工作原理
- 权重越高 = 生成越频繁:将原木设为20,其出现概率将达约95%
- 权重越低 = 生成越稀有:将罕见矿石设为1,即可使其真正稀缺
- 动态缩放:权重会根据世界难度与游戏进度自动调整
- 兼容生物群系轮换:可无缝配合基于生物群系的方块池机制
- 设置持久化:所有配置均保存至当前存档数据中
使用示例
资源采集导向
- 常见矿石:20
- 罕见矿石:15
- 原木:5
- 其余全部:1
- 效果:以挖矿为核心的游戏体验,矿石资源极为丰富
建筑材质模式
- 原木:20
- 木板:20
- 结构方块:15
- 其余全部:5
- 效果:专为创造模式建筑项目优化
原版均衡模式
- 所有类别:10
- 效果:默认均衡分布
硬核生存模式
- 所有类别:5–8
- 罕见矿石:1
- 效果:资源极度匮乏,挑战性十足
控制方式
- 左键点击:权重减1(按住Shift:减2)
- 右键点击:权重加1(按住Shift:加2)
- 重置按钮:将所有权重恢复为默认值(10)
🐛 错误修复
末地传送门框架掉落修复
修复了一个严重错误:此前末地传送门框架总在世界原点(0, 0, 0)处掉落,而非在单方块所在位置。现已修正,框架将在达成条件后,准确于单方块位置生成。
版本更新链接修复
更新通知现在能正确跳转至 社区 上对应 Minecraft 版本的页面,不再可能显示错误的游戏版本。
完整更新日志:
- ✨ 新增可配置方块生成权重系统(1–20量表)
- ✨ 新增管理面板第5页用于方块生成控制
- ✨ 新增8类可定制方块类别,支持实时调整
- ✨ 新增方块权重配置的持久化存储系统
- ✨ 新增与生物群系轮换机制联动的加权方块选择功能
- ✨ 新增生成权重计算的调试日志
- 🐛 修复末地传送门框架在错误坐标(0, 0, 0)生成的问题
- 🐛 修复更新通知链接指向错误 Minecraft 版本的问题
- ⚡ 优化权重计算性能
- 📝 改进管理面板导航(现共5页)


