基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
起源方块 3.3.0 — Minecraft 1.20.3
起源方块现已支持 Minecraft 1.20.1 至 26.2 的全部版本,兼容 Fabric、Forge 与 NeoForge,基于统一代码库运行。本文档记录的是 Minecraft 1.20.3 版本的构建。
本次更新内容
- 大幅扩展版本支持范围。 此前起源方块仅适配最新版 Minecraft;现全面支持 1.20.1 至 26.2 的所有版本。全部功能完整保留:自定义的 起源方块 世界类型、每位玩家专属岛屿、方块进阶系统、怪物波次、管理员菜单、游戏内指南书、下界/末地虚空模式开关,以及玩家管理工具。
- 本版本已通过运行时验证。 使用 起源方块 世界类型创建世界后,你将如预期般直接出现在漂浮于空无虚无之中的单一方块上。
- 修复了在“创建世界”界面中打开“数据包”屏幕时导致客户端崩溃的问题(原捆绑数据包图标为无 Alpha 通道的超大尺寸 1024×1024 RGB 图像;现已统一替换为标准 128×128 RGBA 格式)。
- 修复了 Minecraft 1.20.1–1.21.4 中浮动的起源方块对话框消息显示为空白方框的问题(此前文本显示数据采用新版编码格式,旧版本无法解析)。
- 现在任何方块均可从起源方块生成。 方块池现已包含注册表中所有符合条件的实体方块(包括未分类方块及各版本新增方块,而不仅限于固定列表)。各类别权重作为相对倍率生效——默认状态下所有方块出现概率均等;提升某类权重仅会提高该类别方块的生成倾向。方块难度现随 方块硬度 动态变化,并受你的进度上限约束:初始阶段仅生成软质、易于挖掘的方块;随着你持续破坏方块,已解锁的硬度上限逐步提升,直至所有方块皆可生成。新增管理员开关 任意方块(无进度限制) 可彻底移除此上限,使首次破坏即可生成任意方块(无论硬度高低),而硬度动态调节机制默认仍保持启用。
必需依赖项
- CodxLib 1.3.3(或更高版本)——必需。请将对应 相同 Minecraft 版本与加载器 的 CodxLib 构建版本与起源方块一同安装;否则游戏启动时将报告缺失依赖。
Minecraft 1.20.3 加载器支持情况
- Fabric — ✅ 已支持(起源方块世界类型已验证通过)。
- Forge、NeoForge — 暂无 1.20.3 版本构建(此 Minecraft 版本上游尚无对应加载器发布)。


