基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
起源方块 3.3.0 — Minecraft 26.1.2
起源方块现已支持 Minecraft 1.20.1 至 26.2 的全部版本,兼容 Fabric、Forge 与 NeoForge,基于统一代码库运行。本文件记录的是 Minecraft 26.1.2 版本的构建内容。
本次更新内容
- 大幅扩展版本支持范围。 此前起源方块仅适配最新版 Minecraft;现全面支持 1.20.1 至 26.2 的所有版本。完整功能悉数保留:自定义的 起源方块 世界类型、每位玩家专属岛屿、方块演进系统、怪物波次、管理员菜单、游戏内指南手册、下界/末地虚空化开关,以及玩家管理工具。
- 本版本已通过运行时验证。 使用 起源方块 世界类型创建世界后,你将如预期般降落在虚空之中唯一的一块方块上。
- 修复了在“创建世界”界面中打开“数据包”屏幕时导致客户端崩溃的问题(原捆绑数据包图标为无 Alpha 通道的 1024×1024 RGB 大图;现已统一替换为标准 128×128 RGBA 图标)。
- 修复了 Minecraft 1.20.1–1.21.4 中起源方块浮动对话框显示为空白方框的问题(此前文本显示数据采用较新格式编码,旧版本无法解析)。
- 现在任意方块均可从起源方块生成。 方块池现已涵盖注册表中所有符合条件的实体方块(包括未分类方块及各版本新增方块,不再局限于固定列表)。各类别权重作为相对倍率生效——默认状态下所有方块出现概率均等;提升某类权重仅会增加该类方块的出现倾向。方块难度现随 方块硬度 动态调整,并受你的演进上限约束:初始仅生成柔软易挖掘的方块;随着你不断破坏方块,可解锁的最高硬度上限逐步提升,直至所有方块皆可生成。新增管理员开关 任意方块(无演进限制) 可完全解除该上限,使首次破坏即可生成任意方块(无论硬度高低),而硬度动态调整机制默认仍保持启用。
必需依赖项
- CodxLib 1.3.3(或更高版本)——必需。请将对应 相同 Minecraft 版本与加载器 的 CodxLib 构建版本与起源方块一同安装,否则游戏启动时将提示缺失依赖。
Minecraft 26.1.2 加载器支持情况
- Fabric — ✅ 已支持(起源方块世界类型已验证)。
- Forge — ✅ 已支持(起源方块世界类型已验证)。
- NeoForge — ✅ 已支持(起源方块世界类型已验证)。


