基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Fabric 1.20.1。它需要 Fabric Loader 0.16.10 或更新版本 —— 这正是 Fabric API 在 1.20.1 上已有的要求。
生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开启了方块掉落的内容;本次则开启了方块周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留 —— 每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,任你掌控。 随着玩家推进,选择生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以彻底替换方块池,或者只是偏好适配的方块,并带上自己的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度 ——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限定于特定生物群系和特定破坏范围区间,并带有自己的倒计时、规模与缩放。任何未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩 —— 默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除 —— 因此必须迎战波次,而不能挖穿过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度 —— 黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站 —— 世界边界刚好画在结构之外,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用时,起源方块上方的一列会被保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢 —— 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 —— 从你第一次破坏起就开放,其余地牢随你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复,默认开启,防止在另一个地牢已解锁时连续两次提供同一个地牢。这两项设置共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点由你设定,避免重复也可关闭,以进行纯粹随机抽取。
- 这一切都在管理菜单和
config/oneblock.json中 —— 新增的生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 —— 这样就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib —— 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。


