基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.20.2。需要 Fabric Loader 0.14.22 或更新版本——这正是 Fabric API 在 1.20.2 上所需的版本。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本版本则开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并带上自己的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物来袭、何时来袭、数量多少、敌对或友善、局限于特定生物群系和破坏次数范围,并拥有自己的倒计时、规模与成长曲线。未设置的内容将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并在进行时,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而非通过挖掘绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一道传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴着结构外侧,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在特定破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用期间,起源方块上方的一列会被清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可在其他地牢已解锁时,阻止连续两次提供相同地牢。两者结合解决了早期传送门总指向同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点都由你设置,而“避免重复”也可以关闭,以进行纯随机抽取。
- 全部功能都可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网页编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后把文件放回去并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人模式中,退到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一道传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。


