基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Fabric 1.20.3。需要 Fabric Loader 0.14.23 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.20.3 上所需的最低版本。
生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新开放了它周围发生的一切。现有世界、破坏次数与配置会原封不动地保留——每个新章节都是可选的,未提及某章节的配置文件也会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系如何随玩家进度变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在特定破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票决定。每个生物群系都可以彻底替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带专属的生物列表。
- 生物群系进度紧挨着你的破坏次数。 启用生物群系切换后,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏区间,并自带倒计时、规模与成长曲线。任何未设定的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不是挖掘绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一道传送门。跳进去,你会降落在一个围绕真实结构建造的私有维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴在结构外侧,返回传送门始终可用,要么在你身边,要么隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回主世界。启用后,单方块上方的空间会被清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是被挡在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)在还有其他地牢已解锁时,阻止连续两次出现相同地牢。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”也可以关闭,以进行纯随机抽取。
- 以上所有内容都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器覆盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击 重新从文件加载。
启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确说明,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。


