基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.20.4。它需要 Fabric Loader 0.15.1 或更新版本——这已经是 Fabric API 在 1.20.4 上的需求。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;此次开放了它周围发生的事情。现有的世界、破坏次数和配置会原封不动地保留——每一个新部分都是可选的,而且未涉及这些内容的配置文件会保持你原有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数时出现、永远锁定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 破坏次数旁展示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物来袭、何时、数量多少、敌对或友好,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并带有自己的倒计时、规模和缩放。未设置的内容将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任何方块、任何时长,或直到波次被清除——因此波次必须被战斗解决,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去,你会到达一个围绕真实结构建造的私有维度——黑暗森林中的林地府邸,深海中的海洋神殿,沙漠神殿,丛林神庙,要塞,下界要塞,村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外侧,并且返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。在开启期间,OneBlock 上方的柱状区域会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被放在成千上万次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”也可以关闭以实现完全随机抽取。
- 所有这些都位于管理菜单和
config/oneblock.json中——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退到标题画面并重新打开世界——这样就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——请安装匹配你的 Minecraft 版本和加载器的构建版本。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更新版本。


