基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Forge 1.20.4。
生物群系、波次与地牢现在由你掌控。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本版本则开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置均原样保留——每个新增部分都是可选项,未提及的配置项将沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择玩家推进时生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定每个破坏次数对应的生物群系、永久锁定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可直接替换方块池,也可仅偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
- 破坏进度旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、限定于特定生物群系和特定破坏次数范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。未设置的内容将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须应对波次,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。启用后,OneBlock 上方的纵列会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起即可进入,其余地牢随着你的进度解锁,而不会需要数千次破坏。避免重复默认开启,可防止在另一个地牢已解锁时连续两次提供相同地牢。它们共同解决了早期传送门总是通往同一处的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,且可关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 所有内容均可在管理菜单和
config/oneblock.json中设置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
启用结构地牢会启动携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。


