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One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

世界生成冒险
11802 years ago
One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

118
0
世界生成
冒险

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本OneBlock 5.0.0 — Forge 1.20.4

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.20.4

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更新日志

OneBlock 5.0.0

此文件适用于 Forge 1.20.4。

生物群系、波次与地牢现在由你掌控。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本版本则开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置均原样保留——每个新增部分都是可选项,未提及的配置项将沿用你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择玩家推进时生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定每个破坏次数对应的生物群系、永久锁定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可直接替换方块池,也可仅偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
  • 破坏进度旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、限定于特定生物群系和特定破坏次数范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。未设置的内容将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须应对波次,而不是挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。启用后,OneBlock 上方的纵列会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起即可进入,其余地牢随着你的进度解锁,而不会需要数千次破坏。避免重复默认开启,可防止在另一个地牢已解锁时连续两次提供相同地牢。它们共同解决了早期传送门总是通往同一处的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,且可关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
  • 所有内容均可在管理菜单和 config/oneblock.json 中设置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。

启用结构地牢会启动携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

文件

oneblock-5.0.0-forge+1.20.4.jar(2.18 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5.0.0+1.20.4-forge

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.4

下载量

0

发布时间

2026-08-13 22:58:49

版本号

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