基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 1.20.4。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块的掉落内容;这一版本则开放了它周围所发生的一切。现有世界、破坏计数和配置将原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及某一部分的配置文件会继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,随心所欲。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,也可以仅偏向适合它的方块,并携带自己的生物列表。
- 生物群系进度与你的破坏进度并列。 启用生物群系切换时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏范围,以及各自的倒计时、规模和强度缩放。你未设置的一切都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须迎战波次,而不能挖矿略过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一座传送门。跳进去,你将落在一个围绕真实结构建立的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构外围,并且始终有一个返回传送门可用,就在你身旁或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家传送回家。启用期间,OneBlock 上方的竖列空间会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就可进入,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要成千上万次破坏。避免重复默认开启,可在另一个地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可关闭“避免重复”以进行纯粹的随机抽取。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中找到——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,放回文件并点击重新从文件加载。
启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,必须是 1.3.4 或更高版本。


