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OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.20.5。需要 Fabric Loader 0.15.6 或更高版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.20.5 上所需的最低要求。
生物群系、波次与地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落物;本次则开放了方块周围发生的事情。现有的世界、破坏数和配置都会原封不动地沿用 —— 每个新部分都是可选的,未提及某个部分的配置文件会保持你已有的行为。
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生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏数时出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或者只是优先生成适合它的方块,并带有自己的生物列表。
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生物群系进度与破坏数并显。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度 —— 例如
Forest 37/100。 -
编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定于特定生物群系和特定破坏数区间,并拥有自己的倒计时、规模与缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
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波次期间锁定。 可选:当一波波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩 —— 默认 30 秒,或任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除 —— 因此必须迎战波次,而不是挖过去。默认关闭。
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结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一扇传送门。跳入后,你将降落在一个围绕真实结构建造的私人维度中 —— 黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界堡垒、村庄或掠夺者前哨站 —— 世界边界紧贴结构外侧,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏数或生物群系解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。启用后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间放置。
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地牢多样。 三个地牢 —— 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 —— 从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度逐步解锁,而不是被锁在成千上万次破坏之后。避免重复(默认开启)会在仍有其他地牢已解锁的情况下,阻止同一个地牢连续两次被提供。两者共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯粹随机抽取。
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所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置 —— 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 -
网站编辑器覆盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 —— 这就够了,你不必重启游戏。如果此后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是静默地让第一个传送门失败。
需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


