基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.20.6。需要 Fabric Loader 0.15.6 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.20.6 上已有的要求。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落;本次更新则开放了它周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些内容的配置文件将继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并带上自己的生物列表。
- 破坏次数旁显示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和浮空文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,以及它们各自的倒计时、规模和缩放。你未设置的任何内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此你必须与波次战斗,而不能通过挖掘越过它。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一扇传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,要么在你身边,要么藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在何种破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。开启期间,单方块上方的列会被清空,为传送门腾出空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就已开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是放在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项设置共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点由你设置,也可以关闭“避免重复”,获得纯粹的随机抽取。
- 以上全部内容都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中看到——新增了 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件拖回去并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一扇传送门悄然失败。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


