基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
起源方块 5.0.0
本文件适用于 NeoForge 1.20.6。
生物群系、波次与地牢现在由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围发生的事。现有的世界、破坏次数与配置都会原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及相应部分的配置文件将继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你掌控。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定在哪个破坏次数出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
- 破坏进度旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——例如
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限定于特定生物群系和特定破坏次数范围,并拥有各自的倒计时、规模与成长曲线。任何未设置的内容都将回退至旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样波次必须被击败而不能通过挖掘绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去后,你会落入一个围绕真实结构构建的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外围绘制,且返回传送门始终可用,可能就在你身旁,也可能隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用后,起源方块上方的空间会保持清空,以便传送门有足够空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着你的进度解锁,而不是堆在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止连续两次出现同一个地牢。这两者共同修复了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点都由你设置,且可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中进行配置 —— 新增生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人模式中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然没有出现,/oneblock dungeon 会明确告知,而不是让第一个传送门默默失效。
需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器相匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


