基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21。需要 Fabric Loader 0.15.11 或更高版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.21 上所需要的。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落物的内容;本次则开放了围绕它发生的一切。现有世界、破坏计数与配置文件均原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你既有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随着玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永久固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,标签列表和浮动文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限定于特定生物群系和特定破坏范围,并拥有各自独立的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都将回退到原有行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,也可设定为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须被战斗处理,而不能靠挖矿绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构生成的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好绘制在结构之外,并且始终有返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系下解锁,以及可选的将玩家传送回家的计时器。启用后,OneBlock 上方的竖直空间会被保持清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被数千次破坏挡在后面。避免重复(默认开启)可防止同一个地牢在另一个地牢已解锁的情况下连续出现两次。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点由你设置,也可关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
- 以上所有内容均可在管理员菜单和
config/oneblock.json中配置——新增了生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位,然后点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用地牢维度所对应的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就可以了,无需重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会提示你,而不是让第一个传送门悄无声息地失效。
需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,必须为 1.3.4 或更高版本。


